AngustidenGS 7 PE: 3.200

Questa bestia maestosa scivola nell'acqua con intenti omicidi. Le sue fauci irte di zanne, una volta spalancate, possono inghiottire un uomo intero e il suo corpo è lungo più di 6 metri.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Mastodontico

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Olfatto Acuto, Percezione Cieca 9 m, Percezione +19

Difesa

CA: 16, contatto 7, impreparato 15 (+1 Destrezza, +9 Naturale, -4 Taglia)
PF: 105 (10d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +8, Volontà +3

Attacco

Velocità: Nuotare 27 m
Mischia: morso +13 (2d8+15/18–20 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Mascelle Potenti
Spazio: 6 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 12, Costituzione 23, Intelligenza 3, Saggezza 10, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +21 (+23 per Spezzare, +25 per Lottare)
DMC: 32 (34 contro Lottare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Resistenza Fisica, Spezzare Migliorato, Stoccata, Tempra Possente
Abilità: Nuotare +18, Percezione +19

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Mascelle Potenti (Str)

I denti di un angustiden sono talmente aguzzi da riuscire a frantumare pressoché qualsiasi materiale. Quando l'angustiden effettua con successo un tentativo di Lottare dopo l'uso della sua capacità Afferrare, ne effettua automaticamente come Azione Gratuita uno di Spezzare contro l'Armatura indossata dalla creatura afferrata. Ogni round in cui mantiene la presa, può effettuare un altro tentativo di spezzare contro l'armatura della vittima.

Olfatto Acuto (Str)

La creatura è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue sott’acqua entro un raggio di 1,6 km.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'angustiden è un gigantesco predatore dei fondali marini. Le dimensioni e la ferocia di questo mostro sono eguagliate solo da quelle del Megalodonte, e perfino il Grande Squalo Bianco rientra tra le sue prede. I suoi denti lunghi e affilati dilaniano qualunque cosa stritolino e poche creature riescono a sfuggire a questo abbraccio mortale senza perdere qualche parte del corpo.


Fonte: Angustiden