ElicoprioneGS 6 PE: 2.400

Questa creatura ricorda uno squalo dalla testa alla coda, ma la forma inusuale della mandibola inferiore lo identifica come qualcos'altro. Una spira di denti vi si arrotola, piccoli al centro ma lunghi e brutali all'esterno.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +8
Sensi: Olfatto Acuto, Percezione Cieca 9 m, Percezione +12

Difesa

CA: 19, contatto 13, impreparato 15 (+4 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 68 (8d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +12, Volontà +3

Attacco

Velocità: Nuotare 18 m
Mischia: morso +12 (1d8+10 più 1d4 Sanguinamento)
Attacchi Speciali: Mascella a Spirale
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 18, Costituzione 19, Intelligenza 3, Saggezza 12, Carisma 4
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +14 (+18 per Lottare)
DMC: 28
Talenti: Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Riflessi Fulminei, Tempra Possente
Abilità: Nuotare +15, Percezione +12

Capacità Speciali

Mascella a Spirale (Str)

Quando un elicoprione colpisce una creatura di taglia Media o inferiore con il morso, può tentare di entrare In Lotta con il bersaglio come Azione Gratuita e Immobilizzare quella creatura, se il tentativo di lottare iniziale ha successo. Una volta che il bersaglio è stato immobilizzato, l'elicoprione continua a infliggere i suoi danni da morso (inclusi quelli da Sanguinamento) finché mantiene la creatura immobilizzata.

Olfatto Acuto (Str)

La creatura è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue sott’acqua entro un raggio di 1,6 km.

Percezione Cieca (Str)

Utilizzando sensi diversi dalla vista, come un olfatto molto acuto o l’udito, una creatura dotata di percezione cieca percepisce cose che gli altri non vedono. La creatura non deve effettuare prove di Percezione per localizzare una creatura entro il raggio della sua percezione cieca, sempre che abbia una linea d’effetto con il bersaglio. Un avversario che la creatura non è in grado di vedere ha sempre e comunque Occultamento Totale rispetto a una creatura dotata di percezione cieca, ed essa ha la normale probabilità di mancare quando attacca una creatura con Occultamento. La visibilità ha comunque effetto sul movimento di una creatura dotata di percezione cieca. Una creatura dotata di percezione cieca perde comunque il bonus di Destrezza alla Classe Armatura contro creature che non può vedere.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Oceani temperati
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3-5)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'elicoprione è un animale strano a vedersi. La particolare fisiologia della bocca gli permette di portare fuori la mascella inferiore, srotolando la spirale di denti e di prendere al laccio la preda. Quando i potenti muscoli stringono la mascella, la preda rimane stretta in una spirale di zanne acuminate. Una volta catturato un pasto abbondante, l'elicoprione si ritira nella densa nube del sangue della sua vittima e attende pazientemente che il malcapitato smetta di dimenarsi, osservandone i movimenti che rallentano fino alla morte.


Fonte: Helicoprion