Creatura Tsukumogami (GS +2)

Tsukumogami è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualunque oggetto animato (a cui ci riferiremo d'ora in poi con "creatura base"). Uno tsukumogami mantiene tutte le statistiche e capacità speciali della creatura base eccetto per quello scritto di seguito.

  • Grado Sfida: GS della creatura base + 2.
  • Allineamento: Qualunque.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Esterno (Kami, Nativo). Gli tsukumogami hanno Tiri Salvezza su Riflessi e Volontà buoni, quindi aumentare Riflessi e Volontà a 2 + 1/2 DV più il modificatore di caratteristica.
  • Classe Armatura: Il bonus di Armatura Naturale di uno tsukumogami aumenta di 2.
  • Dadi Vita: Tenere i Punti Ferita bonus dati dai Punti Costruzione se presenti. Essendo un Esterno uno tsukumogami ottiene Punti Ferita bonus dati dall'alta Costituzione.
  • Capacità Magiche: Gli tsukumogami ottengono capacità magiche in base alla loro taglia, utilizzabili a volontà. Il livello dell'incantatore è uguale ai DV dello tsukumogami.


Taglia Capacità
Minuscola+ Camuffamento Decrepito (Solo su sé stesso), Quintessenza (Solo su sé stesso), Riparare, Suono Fantasma
Piccola+ Invisibilità (Solo su sé stesso), Ventriloquio
Media+ Immagine Silenziosa, Levitazione
Grande+ Volare, Rendere Integro
Enorme+ Occulta Ogetto (Solo su sé stesso), Restringere Oggetto (Solo su sé stesso, nessun limite di volume)
Mastodontica+ Animare Oggetti (Ogni lancio termina il precedente)
Colossale Simpatia (Solo su sé stesso)


  • Qualità Speciali e Capacità Difensive:
    • Data la crescita di nuove appendici come lingua, braccia o gambe, uno tsukumogami ottiene la qualità Attacco Aggiuntivo di un Oggetto Animato senza spendere Punti Costruzione, inoltre tutti i suoi attacchi aumentano il dado del danno di un grado.
    • Uno tsukumogami può guadagnare 10 Punti Ferita bonus come opzione addizionale spendendo 1 PC.
    • Ottiene la capacità speciale Immobilità.
    • Come Kami gli tsukumogami guadagnano immunità ad effetti di pietrificazione e metamorfosi; Resistenza ad acido 10, elettricità 10 e fuoco 10; Telepatia 30 metri; Guarigione Rapida 5; Fondersi con Protetto e Protetto.
    • Malgrado uno tsukumogami perda il Tipo Costrutto, mantiene la Durezza, la Visione Crepuscolare e tutte le immunità dei costrutti. Può essere influenzato da incantesimi che influenzano oggetti o costrutti.
    • Uno tsukumogami è sempre fuso con il proprio protetto e, diversamente da molti Kami, forma un amalgamo con il proprio protetto, permettendogli di muoversi e comunicare mentre fuso.
  • Caratteristiche: Gli tsukumogami hanno 15 in Intelligenza, 17 in Saggezza e 14 in Carisma. Uno tsukumogami di taglia Media riceve bonus +4 a Forza, +4 a Destrezza e un punteggio di Costituzione pari a 19. Questi punteggi di caratteristiche sono dipendenti dalla taglia.
  • Abilità: Gli tsukumogami hanno un numero di gradi abilità per DV pari a 6 + il modificatore di Intelligenza. Le sue abilità di classe razziale sono le abilità di classe degli Esterni più Camuffare, Conoscenze (natura), Intrattenere (qualunque) e Rapidità di Mano.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/tsukumogami-cr-2/