Assalto con l'Acqua Santa (Combattimento)

Si sono scoperti nuovi ed efficaci impieghi per l’acqua santa nel combattere i non morti.

Prerequisiti: BAB +1, Conoscenze (religioni) 3 gradi.

Beneficio: In aggiunta ai normali utilizzi dell’Acqua Santa, la si può utilizzare per creare una certa varietà di altri effetti, indicati di seguito. Per usare l’acqua santa in un certo modo, bisogna rispettare i requisiti addizionali dell’effetto, come un particolare talento, gradi in un’abilità specifica o la capacità di lanciare un certo incantesimo (indicati dopo il nome dell’effetto). A meno che non sia indicato diversamente, l’utilizzo di una qualsiasi di queste capacità consuma un’ampolla di acqua santa.

  • Acqua Accecante (Tiro Preciso Migliorato): Pronunciando una breve preghiera come un’Azione Veloce, è possibile potenziare un’ampolla di acqua santa con una luce accecante. Se si lancia con successo l’ampolla di acqua santa e questa risulta in un colpo diretto contro una creatura Non Morta entro la fine del proprio prossimo turno, il bersaglio subisce danni da acqua santa come di norma e diventa anche Accecato (Riflessi CD 13 nega la cecità). Questo funzione anche sulle creature che non hanno occhi, come gli Scheletri, ma non su quelle che non si basano sulla vista.
  • Acqua Guaritrice (Guarire 5 gradi): Si può usare l’acqua santa a scopi curativi. Quando si versa un’ampolla di acqua santa sulle proprie mani, si ottiene bonus +4 alle prove di Guarire per prestare pronto soccorso o cure a lungo termine, oppure trattare ferite, Veleno o Malattia per l’ora successiva. Inoltre, una volta al giorno, si può bere un’ampolla di acqua santa per guarirsi di 1d8 danni.
  • Cerchio Sacro (capacità di lanciare Cerchio Magico Contro il Male): Si può sostituire la componente materiale argento di un incantesimo Cerchio Magico Contro il Male con un’ampolla di acqua santa. Quando lo si fa, la durata dell’incantesimo aumenta a 20 minuti per livello anziché 10 e la CD di Sapienza Magica per aggiungere un diagramma speciale al cerchio diventa 15 anziché 20.
  • Concentrare Acqua Santa (Artigianato [alchimia] 4 gradi): Attraverso processi alchemici, si possono raffinare più dosi di acqua santa in una singola dose superpotente. Per farlo, bisogna avere due o più ampolle di acqua santa e si deve superare una prova di Artigianato (alchimia) che richiede 10 minuti ininterrotti. La CD della prova di Artigianato (alchimia) è pari a 15 + 2 × il numero di dosi di acqua santa combinate. Per esempio, combinare tre ampolle di acqua santa richiederebbe di superare una prova di Artigianato (alchimia) con CD 21. Il successo permette di combinare tutte le dosi in un una singola ampolla di acqua santa concentrata. Se si fallisce la prova di 4 o meno, il processo di distillazione fallisce e bisogna ritentare. Se si fallisce la prova di 5 o più, il processo di distillazione fallisce e tutte le dosi di acqua santa vanno sprecate. Il numero massimo di dosi di acqua santa che è possibile combinare è pari alla metà del numero di gradi in Artigianato (alchimia) posseduti. Un colpo diretto con un’ampolla di acqua santa concentrata infligge 2d4 danni + 2 danni × il numero di dosi di acqua santa usate a una creatura Non Morta o un Esterno Malvagio. Le creature non morte e gli esterni malvagi entro 1,5 metri da dove ha colpito l’ampolla subiscono 1 danno + 1 danno × il numero di dosi usate. Per esempio, un’ampolla di acqua santa concentrata fatta con 3 dosi di acqua santa infliggerebbe 2d4+6 danni per un colpo diretto e 4 danni alle creature non morte e agli esterni entro 1,5 metri dal bersaglio.
  • Glifo Guaritore (capacità di lanciare Glifo di Interdizione): Si può sostituire la componente materiale diamante di un incantesimo Glifo di Interdizione con un’ampolla di acqua santa. Quando lo si fa, si deve piazzare un glifo incantato contenente un incantesimo di Evocazione (Guarigione) di 3° livello o inferiore, destinato a curare alleati o danneggiare Non Morti.
  • Spargere Acqua Santa (Tiro Ravvicinato): Quando si lancia un’ampolla di acqua santa, le creature nell’area del raggio di spargimento dell’acqua santa subiscono 1 danno addizionale fintanto che sono entro 9 metri dal personaggio. Questa capacità non si cumula con altri effetti che incrementano il danno alle creature entro il raggio di spargimento dell’acqua santa, come la capacità Concentrare Acqua Santa di questo talento o l’incantesimo Potenziare Acqua Santa.

Tabella dei Talenti di Combattimento di Golarion

Fonte: Holy Water Assault