Balenottera AzzurraGS 12 PE: 19.200

Questo enorme mammifero acquatico è di colore grigio-blu, ha una grossa coda e una larga bocca piena di strati di fanoni.
Allineamento: N
Categoria: Animale Colossale

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: -1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +27

Difesa

CA: 26, contatto 1, impreparato 26 (-1 Destrezza, +25 Naturale, -8 Taglia)
PF: 184 (16d8+112)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +9, Volontà +8

Attacco

Velocità: Nuotare 12 m
Mischia: Colpo di coda +21 (8d6+24 più Stordire)
Attacchi Speciali: Capovolgere, Coda Possente
Spazio: 9 m
Portata: 9 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 42, Destrezza 8, Costituzione 25, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +36
DMC: 45 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Focalizzata (Colpo di Coda), Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Nuotare +35, Percezione +27
Modificatori Razziali: +12 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Capovolgere (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può tentare di capovolgere una barca o una nave cozzandoci contro come Attacco in Carica ed effettuando una Prova di Manovra in Combattimento. La CD di questa prova è 25, o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano dell'imbarcazione, quale che sia il più alto. Per ogni categoria di Taglia in più dell'imbarcazione rispetto a quella della creatura che tenta di capovolgerla, quest'ultima subisce penalità cumulativa -10 alla sua Prova di Manovra in Combattimento.

Coda Possente (Str)

Il colpo di coda di una balena blu è un attacco primario e applica 1 volta e mezzo il bonus di Forza ai danni.

Stordire (Str)

La pinna caudale di una balena blu può dare un forte colpo stordente. Una creatura colpita da questo attacco deve superare un Tiro Salvezza su Tempra CD 34 o diventa Frastornato per 1 round. Se il colpo è critico e il bersaglio fallisce il Tiro Salvezza, è anche Stordito per 1d4 round. La CD del tiro è basata su Forza.

Trattenere il Fiato (Str)

Una balena blu può trattenere il fiato per un numero di round uguale a 10 volte il suo punteggio di Costituzione

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, coppia o banco (3-18)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'imponente balenottera azzurra è uno dei più grandi animali marini esistenti, ma è generalmente docile nei confronti di tutto ciò che non percepisce come una minaccia. Assimila il cibo filtrandolo e non considera gli umani e le loro imbarcazioni come potenziali pasti, preferendo nutrirsi di milioni di piccoli invertebrati conosciuti come krill, che risucchia a grandi sorsate tramite i fanoni. La cosa più pericolosa di una balenottera azzurra, oltre alla sua mole, è la sua possente coda, che può ribaltare intere imbarcazioni e sterminare equipaggi. Questi enormi mammiferi sono presenti in tutti gli oceani e i mari di Golarion. Una balenottera azzurra adulta è lunga 30 metri e pesa 200 tonnellate.


Fonte: Blue Whale