Bile del TormentoGS 6 PE: 2.400

Allineamento: NM
Categoria: Vegetale Minuscolo

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Visione a 360°, Visione Crepuscolare; Percezione+16

Difesa

CA: 17, contatto 17, impreparato 12 (+4 Destrezza, +1 Schivare, +2 Taglia)
PF: 58 (9d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +5
RD: 5/tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali

Attacco

Velocità: 1,5 m, Scalare 1,5 m, Scavare 1,5 m
Mischia: tentacolo +12 (1d2-3 più Paralisi)
Attacchi Speciali: Paralisi (1d3 minuti, CD 16), Parassitare
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m (1,5 m con tentacolo)
Magia Psichica: LI 9°; Concentrazione +11

Statistiche

Caratteristiche: Forza 4, Destrezza 19, Costituzione 14, Intelligenza 4, Saggezza 15, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 16 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Abilità Focalizzata (Percezione), Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Schivare
Abilità: Furtività +19, Percezione +16, Scalare +5
Linguaggi: Aklo (parla solo tramite l'ospite)
Qualità Speciali: Germinare, Immobilità

Capacità Speciali

Fredda Letargia (Str)

Una bile del tormento che subisce danni da freddo viene rallentata (come per l'incantesimo Lentezza) per 1d4 round.

Germinare (Sop)

Una volta al giorno, una bile del tormento impiantata può divorare le emozioni del suo ospite per 1 ora, infliggendo 2d4 danni al Carisma. Dopo questo banchetto psichico, può germinare un semenzale che deve essere impiantato in un nuovo ospite entro 1 settimana o muore. Una bile del tormento non può avere più di un semenzale alla volta.

Immobilità (Str)

La creatura può restare così immobile da sembrare un oggetto della forma appropriata (una statua, una crescita di funghi e così via). La creatura può prendere 20 alle sue prove di Furtività per nascondersi in piena vista sembrando l'appropriato tipo di oggetto inanimato.

Paralisi (Str o Sop)

Questo attacco speciale rende la vittima immobile. Le creature paralizzate non possono muoversi, parlare o intraprendere azioni fisiche. La creatura è bloccata sul posto, ferma nella sua posizione e Indifesa. La paralisi ha effetto sul corpo e si può resistervi con un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura paralizzante + il modificatore di Costituzione della creatura paralizzante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A differenza di Blocca Persone ed altri effetti simili, un effetto di paralisi non permette un nuovo Tiro Salvezza ogni round. Una creatura volante che si trovi in aria al momento della paralisi non può più battere le ali e cade. Un nuotatore non può Nuotare, e potrebbe affogare. La durata della paralisi può variare ed è inclusa nella descrizione della creatura.

Parassitare (Str)

Come Azione di Round Completo che provoca Attacchi di Opportunità, una bile del tormento può impiantare se stesso o un semenzale dentro la gola di un umanoide adiacente Indifeso o volontario. Un semenzale impiantato diventa una bile del tormento pienamente sviluppata in 1 minuto, e durante tale tempo il semenzale può essere rimosso da una creatura che non sia il bersaglio con una prova di Guarire con CD 20. I filamenti di una bile del tormento impiantata si infiltrano nel sistema nervoso dell'ospite, controllandolo come per Dominare Mostri. Questo controllo non viene bloccato da Protezione dal Male o effetti simili, né l'ospite riceve Tiri Salvezza per resistere all'effetto. Ogni giorno, la bile del tormento infligge 1d2 danni al Carisma del suo ospite nutrendosi delle sue emozioni. La bile del tormento può condividere lo stesso spazio del suo ospite senza impedimenti per entrambi, usando i suoi fiori per vedere e sentire, e per attaccare in maniera indipendente dal suo ospite, anche usando i tentacoli dall'interno della bocca dell'ospite.

Gli incantesimi ad area colpiscono sia la bile del tormento che l'ospite. Un avversario può attaccare solo la bile del tormento, ma subisce penalità -4 ai tiri per colpire. Se una bile del tormento impiantata viene uccisa, il suo ospite cade Privo di Sensi per 1d4 ore, durante i quali i filamenti della bile del tormento avvizziscono, permettendone la rimozione senza danneggiare l'ospite. Farlo prima di questo richiede 1d4 minuti e una prova di Guarire con CD 25 o la vittima diventa permanentemente Paralizzata.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: foreste calde o temperate o urbano
Organizzazione: solitario o infestazione (2-5)
Tesoro: incidentale

Descrizione

Le bili del tormento sono impietosi parassiti psichici che si nutrono di emozioni. I loro corpi appaiono come minuscoli, dimenanti baccelli di piante che ricordano molto dei bruchi. Lunghi viticci fuoriescono dal baccello, ricoperti da spine che secernono una linfa paralizzante.

Dei piccoli filamenti fioriti permettono alla creatura di vedere ed ascoltare. Una bile del tormento deve essere impiantata dentro un umanoide, e cresce velocemente fino alla sua taglia completa, ma non può sopravvivere più di una settimana senza un ospite umanoide. Tenta di nascondere il suo corpo e i viticci dentro la bocca dell'ospite. Estendendo i suoi filamenti attorno alla gola e al cuoio capelluto della vittima, può esternalizzare i suoi organi sensoriali, camuffandoli come copricapo floreale o ghirlande intrecciate con i capelli della vittima.

Una bile del tormento e i suoi simili che fuoriescono dai baccelli spesso formano perverse unità familiare raggruppandosi in case abbandonate nelle immense aree urbane. Una bile del tormento anziana, identificabile poiché genera molti più viticci come invecchia, prende il ruolo di matriarca.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/griefgall/