BuraqGS 5 PE: 1.600
Allineamento: NB
Categoria: Bestia Magica Grande
Bestia Magica
Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra e Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per una bestia magica: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti
Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Visione Crepuscolare.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Ascoltare +10, Individuare +8
Difesa
CA: 19, contatto 11, impreparato 15 (+2 Destrezza, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 51 (6d10+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +9, Volontà +7
Immunità: Elettricità
Capacità Difensive: Campo Statico
Attacco
Velocità: 15 m, Volare 30 m (media)
Mischia: 2 zoccoli +9 (1d4+4)
Attacchi Speciali: Ali Scintillanti, Bere il Vento
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 6°
- A volontà— Benedire l'Acqua, Cerchio Magico Contro il Male, Creare Cibo e Acqua, Invocare il Fulmine (CD 15), Purificare Cibo e Bevande, Stretta Folgorante
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza 12, Saggezza 20, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 23 (27 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco in Volo, Correre, Resistenza Fisica, Riflessi FulmineiB
Abilità: Ascoltare +10, Conoscenze (qualsiasi) +7, Diplomazia +8, Equilibrio +9, Guarire +8, Individuare +8, Intuizione +8
Linguaggi: Celestiale, Comune, Draconico
Modificatori Razziali: +2 Ascoltare, +4 Equilibrio
Qualità Speciali: Piegare la Terra
Capacità Speciali
Ali Scintillanti (Sop)
Un buraq può sbattere le sue ali iridescenti per creare un disegno di colori sottili e mutevoli intorno al suo corpo. Qualsiasi creatura entro 18 m che possa vedere il buraq deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 17 o essere Affascinata per 2d4 round. Una creatura che supera il tiro salvezza è immune alle ali scintillanti di quel buraq per 24 ore. Si tratta di un effetto di influenza mentale che colpisce fino a 24 DV di creature. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma e include un Bonus Razziale +2.
Bere il Vento (Sop)
Una volta al giorno, un buraq può riempire i polmoni d'aria e rilasciare una raffica di vento esplosiva in una linea lunga 45 m. Qualsiasi creatura catturata dal vento subisce 2d6 punti di danno da percosse e subisce gli effetti di una tempesta di vento, con possibili altri effetti. Un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 18 annulla sia i danni che gli effetti del vento. La CD del tiro salvezza è basata sulla Costituzione.
Campo Statico (Sop)
Tre volte al giorno, un buraq può circondare se stesso (e il suo eventuale cavaliere) con un'aura corrusca di elettricità statica che devia gli attacchi a distanza medi o minori. Questa capacità funziona come uno Scudo Entropico e dura 1 minuto.
Piegare la Terra (Sop)
Una volta al giorno, un buraq può trasportarsi su grandi distanze. Questo funziona come un incantesimo di Teletrasporto (Livello dell'Incantatore 6°), con le solite probabilità di successo o di fallimento. Tuttavia, un buraq può teletrasportarsi in qualsiasi luogo che riesce a vedere (di solito fino all'orizzonte, o circa 320 km) come se quel luogo fosse stato "studiato attentamente".
Ecologia
Ambiente: Montagne calde
Organizzazione: Solitario, coppia o saggezza (2-4)
Tesoro: Standard
Descrizione
I buraq sono una razza di creature buone e nobili che a volte servono come destrieri ai devoti servitori dei regni celesti. Imparentati con i Lammasu, i buraq sono noti anche per la loro grande saggezza. Coloro che sono alla ricerca di un'intuizione divina spesso scalano alte montagne per chiedere ai buraq di impartire la loro grande conoscenza, mentre i pii guerrieri in cerca di un compagno puro di cuore come loro potrebbero tentare di reclamare un buraq come cavalcatura.
Il buraq ha un corpo equino con un manto bianco puro, ma al posto della testa e del collo di un cavallo ha una testa umana con pelle bronzea e folti capelli neri. I buraq maschili hanno un viso da uomo e prediligono la barba folta, mentre quelli femminili hanno un viso da donna e spesso indossano veli di seta. I buraq di entrambi i sessi hanno la coda e le ali di un pavone dai colori vivaci, con un'apertura alare di 6 metri. Un tipico buraq adulto ha le dimensioni di un mulo o di un Cavallo leggero, è alto circa un metro e mezzo alle spalle e lungo un metro e mezzo, e pesa tra i 500 e i 600 chili. Le femmine sono leggermente più piccole e più snelle dei maschi. La vita media di un buraq è di circa 200 anni, anche se alcuni esemplari particolarmente saggi hanno vissuto oltre 500 anni.
Buraq come Cavalcature
Anche se possono portare un cavaliere, i buraq non possono essere addestrati come cavalcature. Sono esseri intelligenti che scelgono da soli se accettare un cavaliere. Di solito si tratta di una persona particolarmente devota e pura, di Allineamento buono, che il buraq ritiene degna della sua compagnia e protezione. Spesso il richiedente deve dare prova di sé in qualche missione sacra prima che il buraq acconsenta a servirlo come destriero. Un buraq è considerato una coorte speciale, non una normale cavalcatura.
Fonte: Buraq