CercapeccatiGS 2 PE: 600

Questa strana creatura volante dalle dimensioni di un gatto domestico ha una pelle di un rosa delicato e le tozze fattezze di un maiale. La sua faccia porcina è priva di occhi e il suo naso non smette mai di annusare l'aria.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Minuscola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Fiuto, Individuazione dell'Allineamento, Visione Crepuscolare, Vista Cieca 15 m; Percezione +9
Aura: Onestà (3 m, CD 13)

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 16 (3d10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +3
Immunità: Attacchi dipendenti dalla vista, attacchi con lo Sguardo, effetti visivi e illusioni

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 15 m (media)
Mischia: morso +3 (1d3-2)
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +5 (le CD dei tiri salvezza sono basate su Saggezza)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 7, Destrezza 15, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 11
Talenti: Abilità Focalizzata (Intuizione), Allerta
Abilità: Intuizione +10, Percezione +9, Sopravvivenza +5, Volare +10
Linguaggi: Comune; Telepatia 9 m

Capacità Speciali

Aura di Onestà (Sop)

I cercapeccati emanano un'aura di onestà nel raggio di 3 metri. Tutte le creature nell'area subiscono penalità -2 alle prove di Artista della Fuga, Raggirare e Rapidità di Mano. Le creature che superano un tiro salvezza su Volontà con CD 13 resistono agli effetti di quest'aura, ma devono effettuare un nuovo tiro salvezza ogni volta che usano una delle abilità indicate all'interno dell'area. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Saggezza.

Individuazione dell'Allineamento (Mag)

A volontà, un cercapeccati può usare Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Individuazione della Legge o Individuazione del Male. Solo uno di questi effetti può essere attivo in un dato momento.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Ritenuti essere stati generati secoli fa da zelanti sacerdoti e inquisitori, i cercapeccati sono creature viventi con una capacità soprannaturale di individuare l'odore dei vari gradi di moralità. Queste sfortunate creature, in origine piccoli maiali della foresta noti per il loro acuto senso dell'olfatto, vennero sottoposte a una mutazione magica simile, nella pratica, alla deformazione della carne. L'obiettivo dei sacerdoti era di usare queste nuove creazioni per annusare i sostenitori delle fedi rivali, identificandoli attraverso i loro peccati nascosti.

Nei secoli seguenti alla loro creazione iniziale, varie sette di tutto Golarion hanno finanziato piccoli programmi di allevamento di cercapeccati. Molti di questi erano finalizzati a eliminare selettivamente i membri empi dalle fila del clero, sebbene molte sette malvagie abbiano usano i cercapeccati come strumenti di tortura e interrogatorio. Oggi, delle piccole popolazioni di cercapeccati ancora sopravvivono in monasteri sparsi per Golarion, e gli avventurieri di ogni allineamento continuano a tenerli con loro come famigli. I cercapeccati sono solitamente lunghi dai 30 ai 45 centimetri, con un'apertura alare di 60 centimetri. Pesano tra i 1,5 e i 2,5 kg.

Ecologia

Secoli di accoppiamenti selettivi hanno migliorato le capacità magiche dei cercapeccati, fornendo loro la capacità di percepire le intenzioni e gli allineamenti delle altre creature. Sono capaci di percepire istantaneamente se una creatura è buona o malvagia, e hanno anche un talento nel seguire le creature in base alle loro aure. Una volta che sono a stretto contatto con una creatura, i cercapeccati hanno molti strumenti per discernere se stia mentendo o manipolando le informazioni. Oltre all'aura di onestà che li circonda, ogni cercapeccati ha un piccolo arsenale di capacità magiche che lo aiutano a carpire la verità dalle creature dalla volontà più debole.

Sebbene dotati di un'intelligenza sopra la media, i cercapeccati non sono abili nel gestire la logistica e gli aspetti pratici. Sono degli eccellenti giudici degli aspetti caratteriali e si accorgono facilmente di sottili segnali sociali che potrebbero indicare disonestà. Sebbene i cercapeccati siano capaci di compiere distinzioni tra i vari moventi, non hanno alcun allineamento intrinseco, e non emettono giudizi morali sulle informazioni che raccolgono. Come segugi che seguono le tracce con il fiuto, i cercapeccati scavano allegramente in cerca di informazioni senza alcun interesse per il loro significato. Quest'ambivalenza morale li rende utili per scopi tanto benevoli quanto malvagi.

I cercapeccati sono privi di qualsiasi istinto naturale e dipendono interamente dalle relazioni reciproche con le creature più grandi per la protezione e il sostentamento. I cercapeccati sono onnivori che possono sopravvivere con quasi qualsiasi genere di cibo, benché siano più in salute quando nutriti secondo una dieta ricca di verdure. Possono mangiare qualunque cosa, ma non sono abili nel regolare la loro propria nutrizione: se lasciati a sé stessi, i cercapeccati si abbuffano fino alla nausea, specialmente quando hanno a disposizione cibi ricchi e grassi. Nonostante si ambientino rapidamente alle nuove culture e abitudini alimentari, sono soggetti a malattie e veleni inconsueti.

Sebbene i cercapeccati possano essere trovati in tutto Golarion, sono più adatti ai climi temperati della regione del Mare Interno, del Casmaron settentrionale e delle coste del Tian Xia. Benché le loro piccole corporature siano ben imbottite da uno strato di grasso, sono per la gran parte glabri e mancano della sufficiente massa corporea per sopravvivere a lungo a temperature gelide. Non se la cavano meglio nel calore estremo, dal momento che si disidratano facilmente e sono vulnerabili alle scottature. Fortunatamente, la loro suscettibilità agli elementi è controbilanciata dalla loro adeguatezza per la vita negli spazi chiusi. A dispetto del loro aspetto porcino, vivono in maniera pulita, e possono essere facilmente addestrati a usare i bagni. Hanno un intrinseco rispetto dello spazio personale e sono più felici quando viene loro concesso un piccolo nido che possono considerare di loro proprietà. I cercapeccati sono tranquilli compagni di vita, eccetto che durante la stagione degli accoppiamenti, durante la quale producono dei grotteschi urli piagnucolanti. Nel complesso, i cercapeccati sono creature schizzinose che richiedono più cure della maggior parte degli animali, benché il loro insieme di capacità unico li renda meritevoli dello sforzo in più.

Habitat e Società

I cercapeccati sono creature interamente domestiche incapaci di sopravvivere a lungo nelle terre selvagge. Come ogni animale domestico, i cercapeccati sono abituati al contatto con gli umanoidi e si integrano bene in tali culture. Sebbene leggermente ripugnanti nell'aspetto, sono creature affettuose con buone abilità sociali. Sfortunatamente, la loro incapacità di difendersi adeguatamente da soli e regolarsi nel nutrimento li rende compagni di viaggio che richiedono molte cure, specialmente se confrontati con famigli autosufficienti come gatti, scimmie e roditori. I cercapeccati sono prede facili, e la loro cecità li rende particolarmente vulnerabili a predatori veloci come falchi, lupi e volpi. I famigli cercapeccati richiedono costante sorveglianza e protezione fisica.

La difficoltà di tenere in vita e in salute creature così delicate si è spesso dimostrata degna dello sforzo per le sette religiose di tutto Golarion. Sebbene ogni setta allevi i propri cercapeccati con diverse capacità magiche, tutte usano le creature come rivelatori di menzogne e cartine tornasole della levatura morale. Il clero di sette di allineamento buono, come quelle che venerano Iomedae o Sarenrae, spesso impiega i cercapeccati come aiuti penitenziali. Queste sette vedono i cercapeccati come promemoria viventi dei difetti dei sacerdoti e spesso li usano per assistere a giuramenti rituali. Le sette malvagie, come quelle che venerano Norgorber o Asmodeus, spesso usano i cercapeccati come strumenti inquisitori o negli interrogatori. Simili sette combinano l'uso dei cercapeccati con tecniche di tortura tradizionale per perseguitare i miscredenti o per sradicare le forze sediziose all'interno delle loro fila.

Una volta addestrati, i cercapeccati si dimostrano eccellenti famigli, e formano forti legami con i loro curatori. Sono sia affettuosi che leali, e adottano rapidamente le personalità di chi li accudisce. La loro alta intelligenza e le capacità di individuare le bugie li rendono i famigli preferiti degli investigatori, degli interrogatori e dei negoziatori. La capacità dei cercapeccati di seguire le tracce delle creature seguendo le loro aure li rende popolari tra i ranger, i paladini e gli inquisitori che si specializzano nel dare la caccia alle creature malvagie. Sfortunatamente, nonostante i cercapeccati siano incredibilmente utili, la loro aura di onestà e il loro aspetto ripugnante possono talvolta diventare un intralcio per i gruppi di avventurieri. Ladri e bardi carismatici trovano le creature tanto sgradevoli quanto svantaggiose. Qualsiasi personaggio di 5° livello o superiore con il talento Famiglio Migliorato può scegliere un cercapeccati come famiglio.

Varianti dei Cercapeccati

Sebbene la descrizione precedente rappresenti la variante più comune di cercapeccati, alcune sette allevano queste creature con capacità che si conformano più strettamente ai loro obiettivi religiosi. I cercapeccati dei templi di allineamento buono spesso possiedono la capacità di lanciare Protezione dal Male anziché Confessione. Le congregazioni che aborriscono i non morti a volte allevano i loro cercapeccati per lanciare Individuazione dei Non Morti anziché Zona di Verità, o Parlare con i Morti al posto di Comprensione dei Linguaggi. Le sette malvagie, al tempo stesso, talvolta fanno sviluppare ai loro cercapeccati la capacità di lanciare Interrogazione anziché Cercare Pensieri, o Tocco di Idiozia al posto di Comprensione dei Linguaggi.


Fonte: Sin Seeker