13) Bestiario

Donnola GiganteGS 1 PE: 400

La natura preatoria di questa creatura della taglia di un lupo è rivelata dai suoi lunghi denti, dal suo corpo dall'agile muscolatura e dal suo sibilo belligerante.
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 14, impreparato 11 (+5 Destrezza, +1 naturale)
PF: 9 (2d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +1

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: morso +5 (1d6+3 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Afferrare, Risucchio di Sangue (1d2 Costituzione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 19, Costituzione 10, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3 (+7 Lottare)
DMC: 17 (21 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +10, Nuotare +8, Percezione +7, Scalare +6
Modificatori Razziali: +6 Furtività, +2 Nuotare, +2 Percezione, +4 Scalare
Qualità Speciali: Comprimersi

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Risucchio di Sangue (Str)

La creatura risucchia il sangue alla fine del suo turno quando è In Lotta con un avversario, infliggendo danni alla Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o tana (3–6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Come le loro cugine più piccole, le donnole giganti hanno lunghi corpi affusolati e zampe corte, e colori che variano dal marrone rossiccio al bianco neve. Le donnole giganti sono predatrici attive e tenaci, e hanno la reputazione di essere tanto furbe quanto leste. Altamente aggressive ed estremamente territoriali, attaccano frequentemente creature molto più grandi di loro. Le donnole giganti vengono spesso addestrate per fare la guardia o come cavalcature da vari umanoidi Piccoli. Le donnole giganti adulte possono raggiungere gli 1,5 metri di lunghezza, sono alte 75 cm al garrese e pesano 75 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/weasel/weasel-giant/