6) Talenti

Doppi Tuoni (Combattimento)

Quando si combatte contro i giganti, è possibile combinare i propri potenti colpi alle astuzie apprese dalla propria gente nel corso di generazioni, per riequilibrare rapidamente le sorti dello scontro.

Prerequisiti: Nano o Gnomo, tratto razziale Addestramento Difensivo, privilegio di classe Raffica di Colpi o Combattere con Due Armi, Arma Focalizzata con entrambi le armi impugnate.

Beneficio: Una volta per round, quando si impugna un'arma contundente in ciascuna mano e si combatte contro una creatura del Sottotipo Gigante, se la si colpisce con la propria arma secondaria, dopo averla già colpita con la propria arma primaria, si deve tirare il dado di danno relativo all'arma secondaria due volte, sommando i risultati, prima di aggiungere qualsiasi bonus. Questo dado di danno aggiuntivo non viene moltiplicato in caso di colpo critico.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/twin-thunders-combat