Fiore della CriptaGS 7 PE: 3.200

Un petalo solitario pende dall'apertura di questo fiore bulboso a forma di brocca, che è affiancato da un paio di viti a serpentina.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Grande

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Visione Crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 19 (+1 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 78 (12d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +5, Volontà +5
Immunità: Tratti dei Vegetali
Resistenze: Acido 10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: morso +13 (1d8+5 più Afferrare), 2 Liane +13 (1d8+5 contundenti più Afferrare)
Distanza: Spruzzo di Tossina +9 (Veleno)
Attacchi Speciali: Inghiottire (1d6 acido più Veleno, CA 15, 7 PF)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (6 m con liane)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza -, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +15 (+19 per Lottare)
DMC: 26 (30 contro Sbilanciare)
Qualità Speciali: Ferita Zampillante, Scavare

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Ferita Zampillante (Str)

Ogni volta che un avversario mette a segno un colpo critico su un fiore della cripta con un'arma tagliente o perforante, i fluidi tossici del fiore schizzano fuori. L'attaccante e tutte le creature adiacenti all'attaccante devono tentare un tiro salvezza su Riflessi con CD 18 o vengono cosparsi di fluidi tossici e quindi esposti al Veleno del fiore della cripta. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Liane (Str)

Le liane di un fiore della cripta sono attacchi naturali primari che infliggono danni contundenti.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Scavare (Str)

Un fiore della cripta può usare i suoi germogli per scavare rapidamente attraverso terreno, terra, sabbia o altro terreno sciolto. Come risultato di questa costante attività di scavo, il terreno in un raggio di 6 metri attorno a un fiore della cripta è considerato un terreno difficile per tutte le creature tranne i fiori della cripta.

Spruzzo di Tossina (Str)

Come Azione Standard, un fiore della cripta può immergere i tralci nei fluidi tossici all'interno della sua brocca e scagliare il liquido come arma a spargimento con un incremento di gittata di 6 metri. Un bersaglio colpito, così come tutti i bersagli nel raggio di esplosione, sono esposti al veleno del fiore della cripta (sebbene le creature nel raggio di esplosione guadagnino bonus +4 ai tiri salvezza sulla Tempra per resistere al Veleno). Un fiore della cripta può usare la sua spruzzata di tossine una volta ogni 1d4 round. La CD di salvataggio è basata sulla Destrezza.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Veleno (Str)

Tipo: contatto
TS: Tempra CD 18
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o boschetto (3–8)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Spinta dal puro istinto, questa pianta carnivora di dimensioni mostruose è molto più aggressiva dei suoi parenti insettivori più comuni e innocui. Sebbene sia un abile cacciatore, il fiore della cripta non ha scrupoli a cercare il proprio sostentamento e divora avidamente carne viva o in decomposizione. Mantiene una propensione a crescere nei cimiteri e nei cimiteri, nutrendosi con una dieta di carogne, cadaveri e parassiti. Poiché il fiore della cripta ottiene i suoi nutrienti dagli organismi in decomposizione, la pianta è quasi priva di radici e si muove estendendo e ritraendo quattro spessi grappoli di germogli simili a radici. Il bulbo centrale a forma di brocca del fiore della cripta è più grande di un essere umano adulto medio. Un singolo petalo si libra sopra l'apertura, fungendo da una sorta di coperchio sopra file di spine frastagliate che si piegano verso l'interno, sovrapponendosi l'una all'altra quasi come i denti di uno squalo. Non appena una vittima si avvicina a queste fauci, il petalo sporgente sbatte verso il basso e il fiore si restringe rapidamente. Le sue spine rosicchiano la preda catturata, attirandola nella grande brocca vuota per farla sciogliere in un nettare dal profumo dolce ma acido e tossico.

In alcune aree, bande di banditi o organizzazioni criminali con sede nelle regioni rurali hanno preso la tradizione alquanto pericolosa di usare i fiori delle cripte per smaltire i corpi indesiderati. Dal momento che per un fiore della cripta non fa differenza se consuma un corpo indesiderato e altro, sono costruiti penne o abbeveratoi complessi per contenere i fiori e limitarne i movimenti in modo che possano essere "nutriti" con relativa sicurezza.

I fiori della cripta crescono tipicamente tra 2,4 e 3 metri di altezza e pesano 145 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/crypt-flower/