Luce Rubata

Scuola: Illusione (Finzione)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo/Scaldo 3
Tempo di Lancio: 1 round completo
Componenti: V, S, F (una gemma dal valore minimo di 500 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una gemma trasparente toccata
Durata: permanente oppure 1 minuto/livello (vedi testo)
Tiro Salvezza: Volontà nega (oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: Kreighton Shaine imparò questo incantesimo dai frammentari appunti di un asceta Vudrano conservati in uno strano tomo, e le voci sostengono che abbia non meno di una dozzina di gemme con Luce Rubata permanente nascoste negli scompartimenti e nei cassetti del suo studio. Luce Rubata immagazzina immagini all’interno di una gemma. Per conservare un’immagine, come parte del lancio dell’incantesimo bisogno toccare una gemma di valore non inferiore a 500 mo. Si intrappola all’interno della gemma un’immagine di tutto ciò che è visibile in un cono di 9 metri a partire dalla gemma, in una direzione a propria scelta. In alternativa, è possibile catturare un’immagine meno dettagliata di un singolo oggetto visibile. Una volta che il lancio dell’incantesimo è completo, la gemma diventa opaca e l’immagine all’interno non può essere vista. L’immagine rubata rimane dentro la gemma finché non viene liberata o dissolta.

Per liberare un’immagine, si tocca una gemma contenente luce rubata come Azione Standard e si pronuncia una parola di comando scelta al momento del lancio dell’incantesimo. Per 1 minuto per livello dell’incantatore, l’immagine conservata all’interno della gemma diventa visibile. È possibile distinguere i dettagli così come sarebbe stato possibile percepirli al momento del lancio dell’incantesimo. Scurovisione non è di alcun aiuto nel distinguere ulteriori dettagli di un’immagine rubata, ma Visione Crepuscolare o altre doti visive straordinarie possono rivelare informazioni che l’incantatore non aveva notato. Le fonti di luce più potenti di luce intensa vengono ridotte a luce intensa nell’immagine rubata. Una volta che l’immagine è stata liberata, non può essere nuovamente recuperata dalla gemma.

Luce Rubata può essere reso permanente con l’incantesimo Permanenza da un incantatore almeno di 10° livello al costo di 5.000 mo. Questo rende la gemma in grado di proiettare a tempo indeterminato l’immagine, attivata o disattivata dalla sua parola di comando, fino a che non viene distrutta o dissolta.


Fonte: Stolen Light