Macchia Nera

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 5, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 4, Fattucchiere 4
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: permanente
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi si
Descrizione: La macchia nera è una specifica Maledizione piratesca molto temuta. Una macchia nera intangibile e illusoria si manifesta sulla testa del bersaglio e vi rimane finché quest'ultimo non muore o la maledizione non viene rimossa. La macchia nera non può essere coperta o nascosta in nessun modo, nemmeno da altre illusioni.

La macchia nera emana un'aura maledetta nel raggio di 3 metri attorno al bersaglio. Chiunque si trovi entro l'aura ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni con le armi contro il bersaglio. Inoltre, il bersaglio subisce penalità -4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di morte.

Ogni giorno in cui porta una macchia nera, una creatura deve effettuare un tiro salvezza su Tempra. Se lo fallisce, la creatura subisce 1 danno a Costituzione. Questi danni non possono essere curati finché la macchia nera non viene rimossa. Se la Costituzione scende a 0, la creatura muore. I pirati uccisi da questo incantesimo spesso fanno ritorno come Fantasmi, ma questo non è un suo effetto diretto.

La macchia nera non può essere dissolta, ma può essere rimossa con Desiderio, Desiderio Limitato, Miracolo, Rimuovi Maledizione o Spezzare Incantamento.


Fonte: Black Spot