Scudo Onirico

Scuola: Abiurazione
Livello: Alchimista 2, Arcanista/Mago/Stregone 4, Bardo/Scaldo 2, Fattucchiere 4, Investigatore 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S , M (una sfera di vetro vuota o un acchiappasogni)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura toccata
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: Si interdice la mente del bersaglio contro le intrusioni e le influenze mentre questi è Privo di Sensi. Mentre dorme, il bersaglio è protetto contro le divinazioni come per Anti-individuazione e ottiene Resistenza agli Incantesimi pari a 10 + il Livello dell'Incantatore contro gli effetti di influenza mentale. Inoltre, il soggetto riceve un ulteriore Tiro Salvezza (se gliene è stato concesso uno all’inizio) contro qualsiasi incantesimo o effetto di possessione o che potrebbe esercitare un controllo mentale diretto su di lui. Queste funzioni rispecchiano in tutto la seconda proprietà di Protezione dal Male, ma si applicano a prescindere dall’Allineamento della creatura o dell’oggetto che crea l’effetto di possessione o influenza mentale.

Se il bersaglio è sveglio, invece degli effetti precedenti, lo scudo onirico concede bonus +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di sonno. Gli altri effetti dell’incantesimo sono soppressi mentre il bersaglio è sveglio. Se il bersaglio cade addormentato o è reso privo di sensi in altro modo, gli altri effetti di scudo onirico si riattivano. Ogni 10 minuti da svegli consumano 1 ora alla durata di scudo onirico.


Fonte: Dream Shield