Sequestrare Pensieri

Scuola: Ammaliamento (Compulsione)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 5, Bardo/Scaldo 3
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (una gemma dal valore minimo di 500 mo)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: una creatura consenziente
Durata: permanente oppure finché non viene scaricato (vedi testo)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Sequestrare Pensieri permette di cancellare dalla memoria di una creatura un evento di durata non superiore a 1 minuto per livello dell’incantatore o tutte le sue conoscenze riguardanti un singolo argomento (cosa si intenda per un singolo argomento è a discrezione del GM). Per esempio, si può cancellare un singolo combattimento dalla memoria di una creatura, oppure tutte le conoscenze a proposito di una trama per assassinare un re. I ricordi rimossi vengono conservati all’interno della gemma usata al momento del lancio. Se la gemma viene rotta, i ricordi ritornano alla creatura se le due non si trovano a più di 9 metri di distanza l’una dall’altra. Una volta che Sequestrare Pensieri è stato lanciato, l’incantesimo rimane attivo sulla gemma e può essere dissolto (il che distrugge la gemma). Nessuna parte dell’incantesimo rimane attiva sulla creatura scelta come bersaglio, né i suoi ricordi possono essere recuperati dissolvendo la magia sulla creatura o sottoponendola ad anti-magia. Se la gemma viene rotta o dissolta lontano dalla creatura, i pensieri sequestrati all’interno sono perduti per sempre, salvo l’uso di Desiderio, Miracolo e incantesimi simili.

Sequestrare Pensieri protegge contro Individuazione dei Pensieri, Zona di Verità, Rivela Bugie e simili incantesimi in cui sono coinvolti ricordi rimossi, sebbene un’attenta serie di domande possa rivelare i vuoti nella memoria della creatura o che è stata influenzata dall’incantesimo. Si noti che la creatura stessa non ricorda alcun dettaglio a proposito di quali ricordi sono stati rimossi finché la gemma non viene distrutta.


Fonte: Sequester Thoughts