Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Barriera Ablativa Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Barriera Ablativa (Mitico) Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Cerchio Magico Contro il Bene Come l'incantesimo Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Come l'incantesimo Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come l'incantesimo Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Come l'incantesimo Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Condotto Vitale Migliorato Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Controllare Creature Evocate Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
De-evolvere Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli Guida del Giocatore
De-evolvere (Mitico) Un Eidolon perde temporaneamente 1 punto evolutivo, +1 ogni 4 livelli Avventure Mitiche
Destriero Fantomatico Collettivo Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico Avventure Mitiche
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Avventure Mitiche
Esplosione di Pallini M Crea una esplosione di pallini metallici evocati Guida al Combattimento
Evoca Mostri IV Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Fossa con Spuntoni Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni Guida del Giocatore
Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Guarire Eidolon Come Guarire Eidolon Inferiore, ma cura 3d10 danni + 1/livello (max +10) Guida del Giocatore
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA Manuale di Gioco
Lentezza Un soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire Manuale di Gioco
Lentezza (Mitico) Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Protezione dalle Frecce Collettivo Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ristorare Eidolon M Ristorare per un Eidolon Guida alla Magia
Scimmie Folli Richiama uno sciame di malefiche scimmie Guida alla Magia
Scudo su Compagno Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno Guida alle Classi
Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Sfera di Invisibilità Rende tutti Invisibili in un raggio di 3 m Manuale di Gioco
Sorgente Evolutiva Conferisce ad un Eidolon un'evoluzione con 4 punti evoluzione Guida del Giocatore
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire CA e Tiri Salvezza Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Un soggetto vola con velocità 36 m Avventure Mitiche
Zanna Magica Superiore Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Zanna Magica Superiore (Mitico)P Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni Avventure Mitiche