Gemello di Vomito (Mitico)

Scuola: Evocazione (creazione, teletrasporto)
Livello: Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: personale
Effetto: crea una copia di fluido viscoso dell'incantatore
Durata: 1 round/livello
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. Finché esiste, ogni volta che l'incantatore effettua un'azione di movimento, il gemello può spostarsi a sua volta, sebbene non sia necessario che segua la direzione presa dall'incantatore e non possa effettuare altre azioni. Nei round successivi, all'inizio del turno dell'incantatore, questi può scambiarsi di posto istantaneamente con il suo gemello, come se utilizzasse Teletrasporto. Questa non è un'azione e non provoca Attacchi di Opportunità.

Il gemello ha una velocità di movimento di 9 metri e provoca Attacchi d'Opportunità come di norma. Ha una CA pari a 10 + 1/2 del livello dell'incantatore + un Bonus di Deviazione pari alla Categoria dell'incantatore e un numero di Punti Ferita pari al doppio del livello dell'incantatore. Se il gemello viene ridotto a 0 Punti Ferita, è distrutto, sebbene l'incantatore possa crearne uno nuovo nel suo turno come azione standard, finché la durata dell'incantesimo persiste. Non è possibile avere più di un gemello di vomito per volta.

Tutti gli incantesimi lanciati dall'incantatore che hanno raggio di azione contatto, vicino, medio o lungo possono avere origine dal gemello.

Il gemello può tentare Attacchi di Opportunità usando il Bonus di Attacco Base dell'incantatore, ma non i modificatori di caratteristica, le Abilità o i talenti. Minaccia un'area appropriata alla sua Taglia e impugna una copia dell'arma impugnata dall'incantatore al momento del lancio di Gemello di Vomito (Mitico).

Se l'arma del gemello viene distrutta o disarmata, al turno dell'incantatore il gemello genera una nuova arma dalla sua stessa sostanza. I suoi attacchi infliggono danni usando il tipo di dado di quell'arma.

Potente (5°): Se l'incantatore spende due usi del Potere Mitico, crea due copie al momento del lancio dell'incantesimo ed entrambe possono essere attive contemporaneamente. Se invece spende tre usi del Potere Mitico, crea tre copie al momento del lancio e tutte e tre possono essere attive contemporaneamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-magic/augmented-spells/#Vomit_Twin