Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Ali Forti Le ali del bersaglio diventano più potenti Guida alle Razze
Alterare Venti Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Aspetto del Falco Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza Guida del Giocatore
Bacche Benefiche 2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore) Manuale di Gioco
Bacche Benefiche (Mitico)P 2d4 bacche, ciascuna cura 1 Punto Ferito (max 8 Punti Ferita/24 ore) Avventure Mitiche
Bolla d'Aria Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Brezza Gentile Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Calmare Animali Calma 2d4 + livello DV di Animali Manuale di Gioco
Carico della Formica Triplica la Capacità di Trasporto della creatura Guida del Giocatore
Charme su Animali Rende un Animale amichevole Manuale di Gioco
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Congelamento Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Contrastare Elementi Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Avventure Mitiche
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Dardo Nauseante Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio Guida alle Classi
Decomporre Cadavere Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Evoca Alleato Minore Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Alleato Naturale I Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Foschia Occultante Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza Guida alle Razze
Giavellotto Spina Genera un Giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce Guida alle Classi
Grazia della Nereide L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide Guida alle Razze
Indebolire Polveri Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni Guida al Combattimento
Individuazione del Fedele FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione di Animali o Vegetali Individua specie di Animali o Vegetali Manuale di Gioco
Individuazione di Calappi e Trabocchetti Rivela trappole naturali o primitive Manuale di Gioco
Individuazione delle Aberrazioni Rivela la presenza di Aberrazioni Guida del Giocatore
Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Manuale di Gioco
Intralciare (Mitico) Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Avventure Mitiche
Inumidire Polveri Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Irsura Scambia il Bonus di Armatura Naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali Guida del Giocatore
Luminescenza Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, Occultamenti e simili Manuale di Gioco
Luminescenza (Mitico)P Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, Occultamenti e simili Avventure Mitiche
Maestria del Marid Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua Guida alle Razze
Manto delle Ombre Riduce gli effetti dell'esposizione al sole e al calore Guida del Giocatore
Mimetizzazione Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante Guida alle Razze
Nascondersi agli Animali Gli Animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Negare Odore Il soggetto non può essere seguito col Fiuto Guida del Giocatore
Palla di Fango Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico Guida alle Razze
Parlare con gli Animali Si può comunicare con gli Animali Manuale di Gioco
Passare Senza Tracce 1 soggetto/livello non lascia tracce Manuale di Gioco
Passo Morbido Ignora le penalità al movimento su terreno difficile Guida del Giocatore
Passo Tonante Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Passo Veloce Aumenta la propria velocità di 3 m Manuale di Gioco
Pesce Scimmia Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Pietra Magica Tre pietre ottengono bonus +1 all'attacco e infliggono 1d6+1 danni Manuale di Gioco
Piumaggio Invernale Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno Guida alle Razze
Produrre Fiamma 1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata Manuale di Gioco
Pugni di Pietra I colpi senz'armi sono letali Guida del Giocatore
Pugno Potente della Terra Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico Guida alle Razze
Pugno Potente della Terra (Mitico) Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico Avventure Mitiche
Raggio di Debilitazione Il raggio rende il soggetto Infermo Guida alla Magia
Randello Incantato Un Randello o un Bastone Ferrato diventano un'arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche Guida alle Razze
Richiamare Animale Si viene raggiunti da un Animale Guida del Giocatore
Richiamare Animale (Mitico) Si viene raggiunti da degli Animali Avventure Mitiche
Rimuovere Infermità Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo Guida alla Magia
Ristorare Cadavere A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia Manuale di Gioco
Sapere Sussurrante M Lanciando questo incantesimo, si è capaci di ottenere conoscenza dalla terra stessa Guida alle Razze
Sapienza dell'Occhio Letale Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce Guida al Combattimento
Scavo Rapido Rimuove 1,5 metri cubi di terra Guida del Giocatore
Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Scudo di Pietra Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario Guida alle Razze
Scudo d'Onda Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco Guida alle Classi
Sella Stabile Stabilizza la sella riducendo le penalità di Concentrazione e Attacchi a Distanza di -2, quando si monta una creatura Villain Codex
Sensi Sviluppati Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Crepuscolare Guida del Giocatore
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia Villain Codex
Spinta Idraulica Onde d'acqua spingono un nemico Guida del Giocatore
Spinta Idraulica (Mitico) Onde d'acqua spingono un nemico Avventure Mitiche
Tocco del Mare La velocità di Nuotare diventa 9 m Guida del Giocatore
Tocco di Combustione Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme Guida alle Razze
Zanna Magica Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni Manuale di Gioco
Zanna Magica (Mitico) Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ad attacchi e danni Avventure Mitiche