Individuazione delle Aberrazioni

Scuola: Divinazione
Livello: Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Area: emanazione a forma di cono
Durata: Concentrazione, fino a 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si è in grado di individuare un tipo particolare di Aberrazione all’interno di un cono che ha origine da sé e si irradia nella direzione in cui si guarda. Quando si lancia questo incantesimo, bisogna pensare a una specie Animale o Vegetale, che si può cambiare ad ogni round di utilizzo. La quantità di informazioni che si ottiene varia in base al tempo impiegato per studiare l’area o in base al tipo di animale o di vegetale su cui ci si concentra:

  • 1° round: Presenza o assenza del tipo di Aberrazione in quell’area.
  • 2° round: Numero di esemplari del tipo specificato nell’area e condizioni di quelli più in salute.
  • 3° round: Condizione (vedi sotto) e posizione di ogni esemplare presente. Se l’animale o il vegetale sono al di fuori della propria linea di visuale, si riesce a capirne la direzione ma non la posizione precisa.

Condizioni: Ai fini dell’incantesimo, le categorie delle condizioni degli esemplari sono le seguenti:

  • Normali: Possiede almeno il 90% dei normali Punti Ferita totali e non ha Malattie.
  • Buone: Gli rimangono dal 30% al 90% dei normali Punti Ferita totali.
  • Cattive: Gli rimangono meno del 30% dei normali Punti Ferita totali, è afflitto da una Malattia oppure da una ferita debilitante.
  • Pessime: 0 o meno Punti Ferita rimanenti, afflitto da una Malattia che ha ridotto uno dei suoi punteggi di caratteristica a 5 o meno, o è inabile.

    Se la creatura ricade in più di una categoria, l’incantesimo indica la più debole delle due.

Ad ogni round ci si può voltare per individuare una specie Aberrazione in una nuova area. L’incantesimo è in grado di oltrepassare le normali barriere, ma viene bloccato da 30 cm di pietra, 2,5 cm di metallo comune, una sottile lamina di piombo o 90 cm di legno o detriti.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/detect-aberration