Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Ammonimento di Massa Come Ammonimento, ma su più creature Guida del Giocatore
Arma Distruttiva Un'arma da mischia distrugge i non morti Manuale di Gioco
Aureola Profana Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Aureola Sacra Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Colpo Infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) Manuale di Gioco
Colpo Infuocato (Mitico) Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello). Avventure Mitiche
Colpo Riverberante L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Comando Superiore Come comando, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Comunione M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello Manuale di Gioco
Concedere Giudizio Superiore L'alleato riceve tutti i giudizi dell'Inquisitore Guida alla Magia
Costrizione/Cerca Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere di Massa Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Decapitare F Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione Avventure dell'Orrore
Dissolvi il Bene Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi il Caos Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Esilio Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari. Manuale di Gioco
Espiazione MF Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie Manuale di Gioco
Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Giusto Potere Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Collettivo Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Infliggi Ferite Leggere di Massa Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Inseguimento Divino Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Guida alla Magia
Inseguimento Divino (Mitico) Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Avventure Mitiche
Interdizione della Progenie Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte. Guida alle Razze
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare Manuale di Gioco
Legami di Sangue Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Litania di Tuono Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Nutrire Odio Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Pelle di Pietra Collettivo M Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Profanare M Rende una locazione sacrilega Manuale di Gioco
Proibire Azione Superiore 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Requiem del Fantasma di Massa Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello Manuale di Gioco
Santificare M Consacra una locazione Manuale di Gioco
Scudo Involontario M Il soggetto condivide le ferite che si subiscono Guida del Giocatore
Sigillo di Giustizia Determina un'azione che attiverà una maledizione sul soggetto Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Visione del Vero M Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente Manuale di Gioco