Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Ammonimento di Massa
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Come Ammonimento, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Arma Distruttiva
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Un'arma da mischia distrugge i non morti
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Manuale di Gioco
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Aureola Profana
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Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati
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Avventure dell'Orrore
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Aureola Sacra
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Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati
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Avventure dell'Orrore
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Colpo Infuocato
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Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello)
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Manuale di Gioco
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Colpo Infuocato (Mitico)
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Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello).
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Avventure Mitiche
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Colpo Riverberante
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L'attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni
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Guida del Giocatore
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Comando Superiore
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Come comando, ma influenza 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Comunione
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M
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Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello
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Manuale di Gioco
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Concedere Giudizio Superiore
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L'alleato riceve tutti i giudizi dell'Inquisitore
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Guida alla Magia
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Costrizione/Cerca
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Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere di Massa
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Cura 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Decapitare
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F
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Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione
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Avventure dell'Orrore
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Dissolvi il Bene
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Bonus +4 contro gli attacchi
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Caos
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Bonus +4 contro gli attacchi
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Manuale di Gioco
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Dissolvi il Male
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Bonus +4 contro gli attacchi
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Manuale di Gioco
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Dissolvi la Legge
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Bonus +4 contro gli attacchi
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Manuale di Gioco
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Esilio
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Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari.
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Manuale di Gioco
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Espiazione
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MF
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Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie
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Manuale di Gioco
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Filippica Coinvolgente
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Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta
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Avventure dell'Orrore
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Giusto Potere
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Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento
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Manuale di Gioco
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Immunità agli Incantesimi Collettivo
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Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Infliggi Dolore di Massa
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Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello
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Avventure Occulte
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Infliggi Ferite Leggere di Massa
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Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello
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Manuale di Gioco
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Inseguimento Divino
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Si ottiene un tipo di movimento della propria preda
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Guida alla Magia
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Inseguimento Divino (Mitico)
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Si ottiene un tipo di movimento della propria preda
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Avventure Mitiche
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Interdizione della Progenie
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Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte.
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Guida alle Razze
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Legame Telepatico
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Il collegamento permette agli alleati di comunicare
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Manuale di Gioco
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Legami di Sangue
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Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente
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Avventure dell'Orrore
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Litania di Tuono
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Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è confuso per 1 round
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Guida al Combattimento
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Litania di Vendetta
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Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round
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Guida al Combattimento
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Nutrire Odio
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Costringe le creature a odiare un tipo di creatura
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Avventure Occulte
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Pelle di Pietra Collettivo
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M
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Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Profanare
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M
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Rende una locazione sacrilega
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Manuale di Gioco
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Proibire Azione Superiore
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1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato
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Guida alla Magia
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Requiem del Fantasma di Massa
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Come Requiem del Fantasma, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Resistenza agli Incantesimi
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Il soggetto ottiene RI 12 + livello
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Manuale di Gioco
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Santificare
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M
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Consacra una locazione
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Manuale di Gioco
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Scudo Involontario
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M
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Il soggetto condivide le ferite che si subiscono
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Guida del Giocatore
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Sigillo di Giustizia
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Determina un'azione che attiverà una maledizione sul soggetto
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni, maledizioni
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Manuale di Gioco
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Spezzare Incantamento (Mitico)P
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
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Avventure Mitiche
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Visione del Vero
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M
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Permette di vedere tutte le cose per quello che sono veramente
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Manuale di Gioco
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