Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Versatile L'arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Aspetto Animale Superiore Si ottengono le qualità positive di due Animali Guida al Combattimento
Aura Elementale Crea un'aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Carica dell'Uncino di Forza Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio Guida alla Magia
Catena di Perdizione Crea una catena di forza fluttuante Guida al Combattimento
Colpo Doloroso Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Dardi d'Argento Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Dardi di Tenebra Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Deformazione Straziante Il bersaglio subisce danni a Des e Cos Guida alla Magia
Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eruzione Pirotecnica Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte Avventure dell'Orrore
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Estremità Affilata Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale Manuale di Gioco
Fisico Mostruoso I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Forma Ferina I Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Freccia Infuocata Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco Manuale di Gioco
Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Getto di Fuoco Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Guida alle Razze
Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Innesto Temporaneo F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, -2 alla CA Manuale di Gioco
Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire Manuale di Gioco
Levitazione Ostile Fa levitare la creatura bersaglio da terra Guida al Combattimento
Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore Guida al Combattimento
Malati Infettivi Fai in modo che tutte le creature malate nell'area diventino estremamente contagiose. Villain Codex
Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé Guida del Giocatore
Miasma Virulento Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia Villain Codex
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Palla di Fuoco 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Passo Tonante Superiore Sbilancia più creature nel raggio di azione Guida alle Classi
Pelle Resinosa Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti Guida alle Razze
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore Guida del Giocatore
Pugno di Forza Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Guida alla Magia
Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto Esausto Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Riserva Draconica Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Scavare Si ottiene una velocità di scavare Guida alla Magia
Scia Infuocata Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori Guida alle Razze
Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Torrente Idraulico Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature del suo percorso Guida del Giocatore
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi Guida alla Magia
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco