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10) Magia

Estremità Affilata

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Metallo 3
Livello: Arcanista 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3
Dominio: Assassinio 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersagli: 1 arma o 50 proiettili, tutti in contatto fra loro al momento del lancio
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Questo incantesimo è in grado di rendere un’arma magicamente Affilata, aumentando la sua capacità di infliggere colpi ben assestati. Questa trasmutazione raddoppia l’intervallo di minaccia dell’arma. Un intervallo di minaccia di 20 diventa 19–20, un intervallo di minaccia di 19–20 diventa 17–20 e un intervallo di minaccia di 18–20 diventa 15–20. Questo incantesimo può essere lanciato solo su armi perforanti o taglienti. Se viene lanciato su frecce o quadrelli, estremità affilata su un proiettile particolare termina dopo un utilizzo, che colpisca o meno il bersaglio. Considerate gli Shuriken come frecce, piuttosto che come armi da lancio, ai fini di questo incantesimo.

Effetti multipli che aumentano l’intervallo di minaccia di un’arma (come la capacità Affilata e il talento Critico Migliorato) non si cumulano. Non è possibile lanciare questo incantesimo su un’arma naturale, come un artiglio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/k/keen-edge