Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Arma Magica Superiore L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5). Avventure Mitiche
Arma Versatile L'arma supera alcune RD. Guida del Giocatore
Aspetto Animale Superiore Si ottengono le qualità positive di due Animali Guida al Combattimento
Aura Elementale Crea un'aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Borseggio Prensile La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria. Guida alle Razze
Calappio Ectoplasmatico Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Carica dell'Uncino di Forza Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio Guida alla Magia
Colpi Debilitanti Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie. Guida alle Razze
Cuore del Metallo M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento Guida alle Classi
Dardi d'Argento Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Dardi di Tenebra Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico (Mitico)P Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Esplosione di Velocità Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Estremità Affilata Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale Manuale di Gioco
Fisico Mostruoso I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso I (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Forma Ferina I Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina I (Mitico)P Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media Avventure Mitiche
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente Manuale di Gioco
Forma Gassosa (Mitico) Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Freccia Infuocata Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco Manuale di Gioco
Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Fulmine (Mitico)P 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Gemello di Vomito Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente. Avventure Mitiche
Getto di Fuoco Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. Guida alle Razze
Getto di Fuoco (Mitico)P Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area. Avventure Mitiche
Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Immagine Maggiore Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore Manuale di Gioco
Intermittenza Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Intermittenza (Mitico)P Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Lentezza Un soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire Manuale di Gioco
Lentezza (Mitico) Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. Guida al Combattimento
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. Guida del Giocatore
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Nube Maleodorante (Mitico) Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Palla di Fuoco 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Palla di Fuoco (Mitico)P 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Passo Tonante Superiore Sbilancia più creature nel raggio di azione Guida alle Classi
Pugno di Forza Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Guida alla Magia
Pugno di Forza (Mitico)P Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Avventure Mitiche
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto Esausto Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Riserva di Resistenza I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale. Guida alle Razze
Scia Infuocata Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori. Guida alle Razze
Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento. Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro (Mitico) Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Avventure Mitiche
Torrente Idraulico Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. Guida del Giocatore
Torrente Idraulico (Mitico)P Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso. Avventure Mitiche
Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Manuale di Gioco
Velocità (Mitico)P 1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round Avventure Mitiche
Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche. Manuale di Gioco
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Il soggetto Vola con una velocità di 36 m Avventure Mitiche