Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Anatomia Non Morta I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
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Guida alla Magia
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Arma Magica Superiore
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore (Mitico)P
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5).
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Avventure Mitiche
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Arma Versatile
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L'arma supera alcune RD.
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Guida del Giocatore
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Aspetto Animale Superiore
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Si ottengono le qualità positive di due Animali
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Guida al Combattimento
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Aura Elementale
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Crea un'aura di energia attorno a sé
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Guida del Giocatore
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Borseggio Prensile
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La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria.
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Guida alle Razze
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Calappio Ectoplasmatico
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Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa
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Avventure Occulte
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Carica dell'Uncino di Forza
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Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio
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Guida alla Magia
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Colpi Debilitanti
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Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie.
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Guida alle Razze
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Cuore del Metallo
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M
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Permette alle armi di superare RD come Adamantio, ferro freddo o argento
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Guida alle Classi
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Dardi d'Argento
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Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura
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Guida alle Classi
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Dardi di Tenebra
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Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre
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Guida alle Razze
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Destriero Fantomatico
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Un cavallo magico appare per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Destriero Fantomatico (Mitico)P
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Un cavallo magico appare per 1 ora/ livello
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Avventure Mitiche
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico.
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Avventure Mitiche
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Esplosione di Velocità
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Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
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Guida al Combattimento
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Estremità Affilata
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Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale
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Manuale di Gioco
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Fisico Mostruoso I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Fisico Mostruoso I (Mitico)P
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Forma Ferina I
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media
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Manuale di Gioco
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Forma Ferina I (Mitico)P
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Piccola o Media
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Avventure Mitiche
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Forma Gassosa
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Il soggetto diventa insostanziale e può Volare lentamente
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Manuale di Gioco
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Forma Gassosa (Mitico)
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Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente
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Avventure Mitiche
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Freccia Infuocata
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Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco
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Manuale di Gioco
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Fulmine
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1d6 danni/livello da elettricità
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Manuale di Gioco
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Fulmine (Mitico)P
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1d8 danni/livello da elettricità
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Avventure Mitiche
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Gemello di Vomito
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente.
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Guida alle Razze
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Gemello di Vomito (Mitico)P
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Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente.
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Avventure Mitiche
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Getto di Fuoco
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Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area.
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Guida alle Razze
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Getto di Fuoco (Mitico)P
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Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area.
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Avventure Mitiche
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Geyser d'Aria
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Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
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Guida alle Classi
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Immagine Maggiore
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Come Immagine Silenziosa, ma con suoni, odore e calore
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Manuale di Gioco
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Intermittenza
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Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Intermittenza (Mitico)P
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Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Lentezza
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Un soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità -1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai Tiri per Colpire
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Manuale di Gioco
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Lentezza (Mitico)
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Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Avventure Mitiche
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Localizzare Debolezza
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Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore.
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Guida al Combattimento
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Luce Diurna (Mitico)
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Avventure Mitiche
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Manto dei Venti
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Crea uno schermo di forte vento attorno a sé.
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Guida del Giocatore
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas.
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Manuale di Gioco
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Nube Maleodorante
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Vapori nauseanti per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Nube Maleodorante (Mitico)
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Vapori nauseanti per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Onde di Sangue
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Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso
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Avventure dell'Orrore
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Palla di Fuoco
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1d6 danni/livello nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Palla di Fuoco (Mitico)P
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1d10 danni/livello nel raggio di 6 m
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Avventure Mitiche
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Passo Tonante Superiore
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Sbilancia più creature nel raggio di azione
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Guida alle Classi
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Pugno di Forza
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Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via
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Guida alla Magia
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Pugno di Forza (Mitico)P
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Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via
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Avventure Mitiche
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Raggio di Esaurimento
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Raggio che rende il soggetto Esausto
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Manuale di Gioco
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua
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Manuale di Gioco
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Riserva di Resistenza
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I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale.
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Guida alle Razze
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Scia Infuocata
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Quando si lancia questo incantesimo, del liquido infiammabile trasuda dai propri pori.
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Guida alle Razze
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Sfera Acquea
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Crea una sfera d'acqua che rotola
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Guida del Giocatore
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Tempesta di Nevischio
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Ostacola la visione e il movimento.
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Manuale di Gioco
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Tocco del Vampiro
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Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
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Manuale di Gioco
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Tocco del Vampiro (Mitico)
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Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
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Avventure Mitiche
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Torrente Idraulico
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Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso.
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Guida del Giocatore
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Torrente Idraulico (Mitico)P
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Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso.
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Avventure Mitiche
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Traccia Nauseante
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La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
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Guida alle Classi
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Velocità
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Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Manuale di Gioco
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Velocità (Mitico)P
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1 creatura/livello si muove più veloce ottenendo bonus +1 a Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi e un'azione di movimento addizionale per round
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Avventure Mitiche
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Vista Arcana
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Permette di vedere le aure magiche.
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Manuale di Gioco
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Volare
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Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
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Manuale di Gioco
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Volare (Mitico)P
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Il soggetto Vola con una velocità di 36 m
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Avventure Mitiche
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