13) Bestiario

LuccioGS 1 PE: 400

Questo lungo e snello pesce ha un corpo muscoloso e una testa con lunghe mandibole piene di zanne affilate.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +6
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +6

Difesa

CA: 13, contatto 11, impreparato 11 (+2 Destrezza, +1 naturale)
PF: 13 (2d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +1

Attacco

Velocità: Nuotare 18 m
Mischia: Morso +3 (1d6+3 più Afferrare)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 1, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +3 (+7 Lottare)
DMC: 15 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata
Abilità: Nuotare +10, Percezione +6

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Ecologia

Ambiente: Acque Dolci Temperate
Organizzazione: Solitario, Coppia o banco (3–6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I lucci sono pesci predatori che vivono in laghi profondi e fiumi. Eleganti e rapidi, considerano come cibo qualunque cosa sia più piccola di loro. Un tipico luccio è lungo 210 cm per 100 kg di peso. Una specie conosciuta come Luccio Alligatore può raggiungere la lunghezza di 3 metri.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/fish/fish-gar