7) Equipaggiamento

Materiali Primitivi

La campagna standard del gioco si svolge in un periodo simile a quello tra Medioevo e inizio Rinascimento, un'epoca di ferro e di acciaio. Eppure, anche nelle campagne fantasy ambientate in quest'epoca esistono delle culture prive dell'acciaio, o che non conoscono la lavorazione dei metalli. A volte questa carenza è dovuta a lontananza geografica, mancanza di risorse, repressione di un potente signore supremo o tabù sociali. Altre campagne potrebbero essere ambientate in un'epoca precedente a quella medievale, oppure in un futuro oscuro dove i sopravvissuti a un'apocalisse devono guadagnarsi da vivere con gli strumenti che riescono a riciclare. Alcuni potrebbero persino scegliere un basso livello di tecnologia come punto di orgoglio, per ragioni religiose, come affermazione di una prodezza marziale superiore o magari per onorare guerrieri ancestrali usando le loro ossa per produrre armi, permettendo loro di scendere simbolicamente in battaglia per la loro tribù o famiglia dalla tomba.

Le campagne primitive possono essere ripartite in due ampie categorie, in base al livello di tecnologia disponibile. La prima è quella dell'Età della Pietra, in cui i metalli lavorati sono praticamente sconosciuti. La seconda è l'Età del Bronzo, in cui le armi di metallo compaiono, ma la lavorazione del ferro e dell'acciaio non è ancora stata padroneggiata o è molto rara.

La sezione seguente presenta le regole generali per armature e armi fatte di bronzo, oro, ossidiana, osso e pietra. La maggior parte di questi materiali non sono robusti come l'acciaio e fanno riferimento alla qualità Fragile.

Gli oggetti fatti con questi materiali possono essere rinforzati magicamente al costo addizionale di 100 mo per ogni 0,5 kg. Vedi le descrizioni dei singoli materiali per gli effetti che hanno le loro proprietà.

Bronzo

Qualità Fragile  
Le armi e le armature fragili sono poco resistenti. Un'arma fragile riceve la condizione Rotto se chi la brandisce ottiene un 1 naturale a un tiro per colpire con l'arma. Se un'arma fragile è già rotta, un 1 naturale la distrugge.

Le armature con la qualità fragile cadono in pezzi quando colpite da un colpo violento. Se un attaccante colpisce una creatura che indossa un'armatura fragile con un 20 naturale a un Tiro per Colpire e conferma il critico (anche se la creatura è immune ai colpi critici), l'armatura ottiene la condizione Rotto. Se già Rotta, l'armatura viene invece distrutta.

Un'armatura fragile non viene rotta o distrutta da una minaccia di critico non generata da un 20 naturale, quindi se una creatura che impugna un'arma con un intervallo di critico di 19-­20 o 18­-20 mette a segno un colpo critico su chi la indossa con un tiro inferiore a un 20 naturale, quel colpo critico non è in grado di rompere o distruggere l'armatura.

Le armi e le armature fragili perfette o magiche sono prive di questi difetti, a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione degli oggetti o dei materiali speciali.

Prima dell'avvento del ferro e dell'acciaio, era il bronzo a dominare il mondo. Questo metallo, facile da lavorare, può essere usato al posto dell'acciaio sia per le armi che per le armature. Al fine di semplificare, le componenti di metalli simili, come l'ottone, il rame o perfino lo stagno possono utilizzare le regole seguenti, anche se in realtà il bronzo è più duro e affidabile degli altri metalli.

È possibile fabbricare in bronzo armi leggere e a una mano. Inoltre, si può usare il bronzo per fabbricare punte di lancia, teste di freccia e teste d'ascia, anche se tali parti appartengono ad armi a due mani. Il bronzo è troppo debole per essere usato nella costruzione di armi a due mani fatte interamente di metallo, e solitamente non può essere usato per fabbricare armi ad asta, ad eccezione del Rhomphaia.

Le armi di bronzo hanno la stessa Durezza delle loro armi base, ma possiedono anche la qualità Fragile. Le armi di bronzo infliggono gli stessi danni delle armi d'acciaio dello stesso tipo, e hanno stesso costo e peso.


È possibile usare il bronzo per creare qualsiasi armatura leggera o media fatta interamente di metallo o che contenga componenti di metallo. Protegge una creatura bene quanto un'armatura di acciaio, ma è dotata della qualità Fragile.

Un'armatura di bronzo ha costo e peso pari a una normale armatura d'acciaio del suo tipo. Un'armatura di bronzo ha Durezza 9. Il bronzo rinforzato magicamente non possiede la qualità fragile e può essere usato nelle armature pesanti.

Oro

L'equipaggiamento metallico fatto d'oro, solitamente usato soltanto per armi e armature cerimoniali, è molto fragile, pesante e costoso.

Spesso le armature d'oro sono placcate in oro piuttosto che essere fabbricate interamente in questo materiale. Gli oggetti placcati in oro costano il triplo del costo base delle armi e armature che hanno le stesse proprietà dell'oggetto placcato. Gli oggetti fabbricati tutti in oro puro costano 10 volte il costo normale degli oggetti del loro tipo. Le armi e le armature d'oro pesano il 50% in più rispetto a quelle normali dello stesso tipo.

L'oro spesso è troppo duttile per sviluppare una lama affilata, ma certe armi leggere che infliggono danni taglienti o perforanti possono essere fabbricate in oro o in una lega dorata molto simile. Infliggono penalità -­2 ai tiri per i danni (minimo 1 danno).

Le armi d'oro hanno Durezza pari alla metà di quella delle armi base e inoltre possiedono la qualità Fragile.

È possibile usare l'oro per fabbricare armature di metallo leggere o medie. La duttilità e il peso del metallo riducono il Bonus di Armatura/Scudo di 2 e incrementano la penalità di armatura alla prova di 2. Un'armatura d'oro ha Durezza 5 e la qualità Fragile. L'oro rinforzato magicamente è equivalente all'acciaio e può essere usato per fabbricare qualsiasi arma o armatura fatta di acciaio.

Ossidiana

Questo vetro vulcanico nero è estremamente affilato e può essere modellato in varie armi capaci di infliggere danni perforanti e taglienti. Dei frammenti di ossidiana inseriti in un bastone di legno temprato creano delle efficaci spade chiamate Terbutje.

Le armi di ossidiana costano la metà delle armi normali dello stesso tipo e pesano il 75% delle armi normali dello stesso tipo.


È possibile usare l'ossidiana per forgiare armi leggere e a una mano che infliggono danni perforanti o taglienti, nonché punte di lancia o freccia.

Le armi di ossidiana hanno Durezza pari alla metà delle normali armi dello stesso tipo e la qualità Fragile.

La natura fragile del vetro di ossidiana è perfetta per creare lame e punte aguzze, ma rende questo materiale inadatto alla creazione delle armature. L'ossidiana rinforzata magicamente non possiede la qualità fragile.

Osso

L'osso può essere impiegato al posto del legno e del metallo nella costruzione di armi e armature. Altri materiali di derivazione animale come il corno, il guscio e l'avorio fanno uso delle regole per le armi e le armature d'osso. Il costo di un'arma o un'armatura d'osso è pari alla metà di quello indicato per una normale arma o armatura del suo tipo.

Le armi da mischia leggere o a una mano, nonché le armi a due mani che infliggono solo danni contundenti, possono essere ricavate dall'osso. Le armi ad asta a due mani come le lance possono essere dotate di punta d'osso, come anche le punte delle frecce. Le altre armi a due mani non possono essere costruite in osso.

Le armi d'osso hanno la metà della Durezza rispetto alle armi base e possiedono la qualità delle armi Fragile. Anche le armi d'osso perfette hanno la qualità Fragile, mentre quelle magiche no. Le armi d'osso subiscono penalità ­-2 ai tiri per i danni (minimo 1 danno).

Le armature in Cuoio Borchiato, le Corazze a Scaglie, le Corazze di Piastre e gli scudi di legno possono essere fabbricati in osso. L'osso sostituisce le componenti metalliche dell'armatura o, nel caso degli scudi di legno, i pezzi d'osso o di guscio più grossi sostituiscono il legno.

Un'armatura d'osso ha Durezza 5 e possiede la qualità delle armature Fragile. Anche un'armatura d'osso perfetta ha la qualità Fragile, mentre quelle magiche no. Il Bonus di Armatura/Scudo di un'armatura d'osso viene ridotto di 1, ma nel caso del Cuoio Borchiato, anche la penalità di armatura alla prova viene ridotta di 1 (fino a 0). L'osso rinforzato magicamente non possiede la qualità fragile né la riduzione del Bonus di Armatura/Scudo.

Pietra

Le armi dell'Età della Pietra utilizzano quasi sempre la pietra. Dalle rocce legate a bastoni di legno per creare asce e mazze primitive ai coltelli in pietra focaia e punte di freccia in pietra, queste armi primitive restano comunque mortali.

Le armi di pietra costano un quarto del costo base delle armi normali dello stesso tipo e pesano il 75% del peso base.

Le armi contundenti leggere e a una mano, le lance, i pugnali, le asce e tutte le punte di freccia possono essere fabbricate in pietra.

Le armi fabbricate in pietra hanno Durezza pari alla metà delle corrispondenti armi normali e possiedono la qualità Fragile. Tranne poche eccezioni, in genere non si possono fabbricare armature in pietra. La pietra rinforzata magicamente non possiede la qualità fragile.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/special-materials