Alloggi e Servizi

Questi prezzi sono per alloggi e servizi in una tipica cittadina.

Oggetto Prezzo Descrizione
Alloggio in Locanda (Buona) 2 mo Il prezzo indicato è relativo a una singola notte in una locanda. Un alloggio scadente in una locanda consta di un posto sul pavimento vicino al camino. Un alloggio normale è un posto su un pavimento sollevato e riscaldato, con una coperta e un cuscino. Un buon alloggio è una piccola stanza privata con un letto, qualche comodità e un vaso da notte coperto in un angolo.
Alloggio in Locanda (Normale) 5 ma
Alloggio in Locanda (Scadente) 2 ma
Avvocato (Competente) 3 mo Un avvocato è una persona che conosce e pratica il diritto. Un avvocato scrive e interpreta i contratti, rappresenta i clienti o il governo nei processi civile e penali, fornisce consulenza legale o presiede casi come giudice. Un avvocato veterano con una storia di successi può addebitare commissioni più elevate rispetto a uno principiante o competente ma insignificante. Il prezzo indicato è al giorno.
Avvocato (Esperto) 10 mo
Avvocato (Novizio) 5 ma
Bagno (Caldo) 6 mr Un bagno freddo comprende di solito l'acqua saponata usata di qualcun altro. Un bagno caldo è fatto in una tinozza per una sola persona riempita con acqua calda una pentola alla volta. Un bagno pubblico è una struttura dove fare il bagno (come bagni turchi o terme), che fornisce acqua calda, sapone e acqua di colonia o profumo, e può anche offrire piscine per bambini, massaggi o altri servizi per un costo aggiuntivo. Alcuni bagni pubblici richiedono l'adesione o uno status sociale minimo.
Bagno (Freddo) 2 mr
Bagno (Pubblico) 2 ma-1 mo
Cameriere 5 ma Un cameriere è un servitore di una casa in buona forma fisica, vestito in livrea del suo datore di lavoro e in grado di precedere a una destinazione (come una locanda o un palazzo nobiliare) il suo padrone per prendere accordi. Si tratta di una posizione di rango inferiore rispetto a un valletto e spesso rappresenta un simbolo sociale per il padrone, con i camerieri più alti o di aspetto migliore che guadagnano salari maggiori. Un cameriere esperto e di bell'aspetto può sperare di diventare infine un valletto. Il prezzo indicato è al giorno.
Compagnia 5 mr-10 mo Che sia una prostituta o un gigolò, di strada o di alto bordo, questa persona è disponibile per un avventuriero che ha bisogno di intimità. Un'ora di divertimento costa in genere qualche moneta d'argento più il prezzo di una camera.
Dottore 1 mo Un dottore è una persona esperta nella guarigione non magica e nella medicina. Un tipico dottore è un Esperto di 3° livello con 3 gradi in Guarire, il talento Abilità Focalizzata (Guarire) e con gradi in altre abilità preziose come Conoscenze (natura) e Conoscenze (religioni). Un dottore con esperienza può avere fino al 5° livello, ha gradi addizionali nelle abilità appropriate e viene pagato da 5 a 10 volte tanto, tuttavia, c'è una forte richiesta di questi medici e di solito sono impiegati a tempo pieno dalle famiglie reali. Un dottore di solito sa qualcosa di ciò che la magia curativa locale può fare e dove reperirla. Il prezzo indicato è al giorno.
Incantesimo Livello incantatore x livello incantesimo x 10 mo Questo è il costo per avere un incantatore che lancia incantesimi. Questo costo presuppone che si possa andare dall'incantatore e far lanciare l’incantesimo a suo piacimento (solitamente gli servono almeno 24 ore per prepararsi a lanciare l’incantesimo, sebbene si possa essere fortunati e trovare qualcuno che lo ha già preparato per quel giorno o un incantatore spontaneo che lo conosca). Se lo si vuole portare da qualche parte per fargli lanciare un incantesimo (come lanciare Dissolvi Magie su un sigillo magico di un dungeon) è necessario negoziare con l’incantatore, e la risposta standard è "no" dato che la maggior parte della gente non desidera accompagnare avventurieri che corrono imprevedibili pericoli mortali.

Il costo indicato è per un incantesimo senza costi per componente materiale. Se l’incantesimo comprende una componente materiale, bisogna aggiungere il costo della componente al prezzo dell’incantesimo. Se l’incantesimo richiede una componente focus (diversa da un focus divino), bisogna aggiungere 1/10 del costo del focus al prezzo dell’incantesimo.

Se l’incantesimo ha conseguenze pericolose (come contattare altri piani, che rischia di diminuire l'Intelligenza e il Carisma di chi lo lancia), l’incantatore deve ricevere delle prove certe che il personaggio ha la possibilità di pagare e che non mancherà di farlo nel caso queste conseguenze si verifichino (sempre che accetti di lanciare l’incantesimo, cosa nient’affatto sicura). Se questo costo addizionale pone il prezzo totale sopra le 3.000 mo, l'incantesimo generalmente non è disponibile.

Quando si tratta di incantesimi che trasportano l'incantatore e i personaggi lungo una distanza, è necessario pagare l’incantesimo due volte (una per farsi portare a destinazione e una per il ritorno dell'incantatore), anche se il personaggio non desidera tornare indietro con l’incantatore.

Non tutti i villaggi e i paesi hanno un incantatore di livello sufficiente a lanciare qualsiasi incantesimo. Come regola generale, è necessario spostarsi almeno in un piccolo paese per essere abbastanza sicuri di trovare un incantatore capace di lanciare incantesimi di 1° livello, in un grande paese per quelli di 2°, in una piccola città per quelli di 3° e di 4°, in una grande città per quelli di 5° e di 6°, in una metropoli per quelli di 7° e 8° livello. Nemmeno in una metropoli si è certi di trovare incantatori capaci di lanciare incantesimi di 9° livello.

Infermiere 7 ma Un infermiere è una persona che ha familiarità con la guarigione e la medicina. Un tipico infermiere è un Esperto di 1° livello con 1 grado in Guarire e il talento Abilità Focalizzata (Guarire). Un infermiere con esperienza è di 3° o 4° livello, ha gradi addizionali in Guarire ed è pagato il doppio o il triplo, tuttavia, c'è una forte richiesta di questi infermieri e di solito sono impiegati a tempo pieno presso ricchi mercanti e nobili per badare ai bambini o agli anziani della famiglia. Un infermiere di solito sa qualcosa di ciò che la magia curativa locale può fare e dove reperirla. Il prezzo indicato è al giorno.
Lavanderia 1 ma Il prezzo indicato è per un massimo di quattro capi (come pantaloni, un indumento intimo, una camicia e un panciotto o una giubba). Ulteriori oggetti possono essere lavati per 3 mr ciascuno. I vestiti sono pronti il giorno dopo a meno di portarli in lavanderia di buon ora. Il servizio di lavanderia magica è un incantatore (tipicamente un apprendista mago) che pulisce magicamente e istantaneamente i vestiti con Prestidigitazione.
Lavanderia (Magica) 1 mo
Messaggero 2 mr ogni 1,5 km Un messaggero porta un messaggio scritto o verbale al destinatario indicato. I messaggi verbali devono essere corti abbastanza affinché il messaggero possa memorizzarli (generalmente circa 25 parole). Alcuni messaggeri hanno una memoria eccezionale e fanno pagare 5 ma per trasmettere un messaggio verbale lungo fino a 300 parole. La maggior parte dei messaggeri è disposta a viaggiare solo per luoghi all'interno della città in cui si trovano o nelle sue zone periferiche. È possibile pagare a un messaggero la tariffa del ritorno, se si desidera che attenda che il destinatario del messaggio gli dia una risposta, nel caso questi sia troppo avaro o povero per pagare un messaggio di ritorno. A seconda della posizione e della ricchezza complessiva in un insediamento, un messaggero può andare a piedi o cavallo. Se se ne trova uno già diretto nel luogo in cui si trova il destinatario, potrebbe chiedere metà della somma indicata.
Pedaggio 1 mr Città e paesi spesso chiedono un pedaggio quando si varcano le porte dell'insediamento per fare cassa, favorire i venditori locali ai mercanti di passaggio, scoraggiare il traffico intenso in aree congestionate o recuperare i costi di costruzione e mantenimento di strade o mura. Anche i pedaggi per passare su un ponte sono popolari, dato che la maggior parte dei viaggiatori non ha la possibilità di aggirarli.
Salariato (Non Qualificato) 1 ma al giorno Indica qualsiasi tipo di impiego tipico non coperto da un altro servizio o lavoro in questa sezione. Un salariato inesperto è un ambulante, una cameriera di un locale, un facchino, un operaio, un piagnone o un altro lavoratore umile. Un salariato esperto è un muratore, un combattente mercenario, un carpentiere, un fabbro, un cuoco, un imbianchino, un carrettiere e così via. Il prezzo indicato rappresenta un salario minimo di un lavoratore adeguatamente qualificato e un salariato esperto di solito richiede una paga significativamente più alta. Il prezzo indicato rappresenta un salario giornaliero (in genere 7-10 ore di lavoro al giorno).
Salariato (Qualificato) 3 ma al giorno
Scrivano (Mappa) 10 mo Uno scrivano è un letterato con una grafia chiara che può scrivere su dettatura o trascrivere documenti testuali. Occorre fornire inchiostro e supporti per scrivere, anche se lo scrivano può acquisirli per il committente a metà prezzo. Gli scrivani non possono copiare scritti magici. Uno scrivano capace di copiare con precisione una mappa è raro e richiede un salario maggiore. Il prezzo indicato è al giorno.
Scrivano (Testo) 1 mo
Suite in Locanda (Lussuosa) 32 mo+ Disponibile solo nelle locande più grandi e costose, una suite è una camera da letto in affitto con annessa una sala privata. Una suite piccola include camino e porta esterna con una serratura buona. Una suite media include camino, porta con serratura superiore e due camere da letto o una camera da letto più grande. Una suite lussuosa include camino, porta esterna con serratura superiore e due camere grandi, oppure tre o quattro più piccole, oltre a personale a chiamata per aiutare a vestirsi, cucinare, inviare messaggi o pulire.
Suite in Locanda (Media) 16 mo
Suite in Locanda (Piccola) 4 mo
Valletto 1 mo Questo titolo include valletti, maggiordomi, camerieri personali, dame di compagnia, segretari, amministratori, portieri, governanti, servitori e altri servitori di fiducia specializzati e dipendenti che lavorano a stretto contatto con un datore di lavoro o gestiscono una famiglia o degli affari, a volte senza supervisione diretta. Il prezzo indicato è al giorno.