Melma VerdeggianteGS 6 PE: 2.400

In una pozza di muco verdastra, in cui fioriscono strane escrescenze vegetali e pustole trasudanti linfa, si contorce come uno pseudopodo verso l'esterno, trascinandosi in avanti con una vitalità ameboide.
Allineamento: N
Categoria: Melma Media

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: -5
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Vista Cieca 18 m; Percezione -5
Aura: Aura di Sonno (9 m, CD 20), Ravvivare (4,5 m, CD 20)

Difesa

CA: 5, contatto 5, impreparato 5 (-5 Destrezza)
PF: 85 (9d8+54)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi -2, Volontà -2
Immunità: Acido, danni taglienti e perforanti, effetti di influenza mentale, Fuoco, Tratti delle Melme
Capacità Difensive: Dividersi

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: schianto +9 (1d6+4 più 1d6 da acido e Afferrare)
Attacchi Speciali: Acido, Ravvivare, Stritolare (1d6+4 più 1d6 da acido)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 1, Costituzione 22, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +9 (+13 per Lottare)
DMC: 14 (non può essere Sbilanciato)
Abilità: Furtività -4 (+16 nelle foreste e nelle pianure)
Modificatori Razziali: +20 Furtività nelle foreste e nelle pianure

Capacità Speciali

Acido (Str)

Una melma verdeggiante secerne un acido digestivo che dissolve rapidamente carne e metallo. Ogni volta che una creatura subisce danni dall'acido di una melma verdeggiante, anche il suo equipaggiamento metallico e la sua armatura subiscono lo stesso danno a meno che non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 21. Un'arma di metallo o naturale che colpisce una melma verdeggiante subisce 1d6 danni da acido a meno che chi la impugna non superi un tiro salvezza su Riflessi con CD 21. Se una melma verdeggiante rimane in contatto con un oggetto di metallo per 1 round completo, gli infligge 20 danni da acido (senza tiro salvezza). Le CO dei tiri salvezza sono basate su Costituzione.

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Aura di Sonno (Sop)

Le sostanze chimiche emesse da una melma verdeggiante hanno un effetto opposto e più forte sulle creature viventi non vegetali che si trovano entro un raggio di 9 metri. Tutte le creature viventi entro l'area devono superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 21 o cadono addormentate per un numero di round pari ai DV della melma. Le creature immuni al Veleno sono immuni anche a questo effetto. Che superi o meno il tiro salvezza non può essere nuovamente influenzata dall'aura di sonno della stessa melma verdeggiante per 24 ore. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Dividersi (Str)

Le armi perforanti e taglienti non infliggono danni alla melma verdeggiante. Invece, se una melma verdeggiante subisce 10 o più danni da un singolo attacco perforante o tagliente, si divide in due melme identiche, ciascuna con metà dei Punti Ferita posseduti dall'originale al momento della scissione (arrotondati per difetto). Gli attacchi perforanti o taglienti che infliggono meno di 10 danni non causano la scissione di una melma verdeggiante. I danni di più attacchi perforanti o taglienti non si cumulano. Una melma verdeggiante con 15 punti ferita o meno non può dividersi ulteriormente e muore se ridotta a 0 punti ferita.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Ravvivare (Mag)

le sostanze chimiche emesse da una melma verdeggiante fanno si che i Vegetali nelle vicinanze prendono vita contorcendosi. Mentre si trova in aree coperte di vegetazione naturale, tutti i quadretti entro 4,5 metri dalla melma verdeggiante sono influenzati come da un incantesimo Intralciare. Le melme verdeggianti non hanno controllo su questo effetto e se viene dissolto si rinnova dopo 1d4 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Foreste o pianure temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Le melme verdeggianti sono masse di protoplasma animato di una tonalità verde malsano. A riposo, i loro corpi piatti sono alti circa 12,5 centimetri e possono distendersi per un ampio diametro; sulle loro superfici sbocciano quelli che sembrano fitti grovigli di muschio, radici e vegetazione no-dosa mentre giacciono in questo modo. Note per emettere sostanze invisibili ma pericolose, queste furtive masse di muco fanno sì che la vegetazione nelle vicinanze si contorca e si avviluppi come se fosse viva, mentre gli animali cadono in un torpore temporaneo, ma letale. Per questo, raramente devono cacciare per procurarsi il cibo, anziché percepire le creature di passaggio e predarle dopo che si sono arrese all'Aura di Sonno di queste melme. Sempre voraci, i potenti acidi che compongono queste melme dissolvono rapidamente la carne dei loro pasti.

Una melma verdeggiante tipicamente pesa 150 chilogrammi e può facilmente diffondersi per riempire un'area quadrata di 1,5 metri di lato. Mentre si muove, questa fanghiglia strisciante è alta appena pochi centimetri, sebbene la sua struttura possa crescere e ribollire fino a un'altezza di 60-90 centimetri se lasciata indisturbata per un po' di giorni. Queste strutture collassano e si fonde nuovamente nel corpo della melma, non appena inizia a muoversi di nuovo.

Ecologia

Le melme verdeggianti si stabiliscono in luoghi con abbondanti riserve di cibo, spostandosi raramente lontano se non per nutrirsi di prede in corna che si sono avvicinate troppo o per riprodursi. Le melme verdeggianti traggono sostentamento principalmente da piccoli uccelli, mammiferi e insetti che cadono vittime della loro aura di sonno, ma si dimostrano in grado di divorare anche creature più grandi che si addormentano nelle vicinanze.

Ogni 2 o 3 anni, le melme verdeggianti si radunano nei recessi di foreste e paludi, riunendosi in luoghi appartati contaminati da concime naturale puzzolente o emissioni di gas naturale dalla terra. Fino a 10 melme potrebbero raggrupparsi durante una di queste grottesche assemblee. Per riprodursi, quattro melme verdeggianti si fondono insieme per diventare una Melma Verdeggiante Superiore. Le melme superiori, molto più attive e affamate dei loro simili inferiori, vagano, si cibano e crescono in continuazione. Dopo alcuni mesi, la melma verdeggiante superiore si divide in 10-15 nuove melme verdeggianti. Queste nuove melme verdeggianti crescono fino alla loro taglia completa in 6 mesi.

Habitat e Società

Le melme verdeggianti vivono principalmente nelle foreste e nelle pianure temperate tra l'erba alta o i campi coltivati, anche se potrebbero trovarsi anche nelle pianure calde e nella giungla. In quanto creature senza mente, prestano poca attenzione agli altri della loro specie, salvo quando devono riprodursi. Un fatto notevole circa le melme verdeggianti è che hanno un impatto benefico sulla vita vegetale: le loro secrezioni agiscono come una sorta di fertilizzante naturale. Alberi, erba, fiori: tutti la flora beneficia dalla presenza di una melma verdeggiante nelle vicinanze. Nel corso del tempo, questo può portare ad un aumento della fauna della zona, che cerca di godersi i ricchi vegetali lussureggianti che compongono la sua dieta, e che a sua volta diventa preda di questa melma furtiva. Così, un altro segno della presenza, attuale o passata, di una melma verdeggiante in una particolare area è costituito dagli scheletri degli animali che ha divorato e che si lascia dietro una volta assimilata la carne.

Intraprendenti umanoidi malvagi talvolta approfittano della relativa apatia delle melme verdeggianti e del fatto che difficilmente scappano da semplici fosse o altri contenitori, intrappolandole in prossimità degli ingressi dei loro covi. In tali casi, le secrezioni chimiche delle melme forniscono un difesa extra a coloro che sono consapevoli della loro presenza e dei pericoli dell'avvicinarcisi troppo.

Melma Verdeggiante Superiore

Le Melme Verdeggianti Superiori si formano quando varie melme verdeggianti si fondono insieme come parte del loro processo riproduttivo. Sono simili nella forma, ma molto più grandi e, sebbene siano ancora verdi, presentano delle righe bianche e rosse che ricordano delle vene che le attraversano. Sono ancora più voraci e pericolose delle melme verdeggianti normali, dato che mangiano e mangiano per arrivare a una massa sufficiente per riprodursi. Una melma verdeggiante superiore tipicamente pesa 1.200 kg e può facilmente diffondersi per riempire un'area quadrata di 3 metri di lato.


Fonte: Verdurous Ooze