Archetipi da Ninja

Serpente Cacciatore

L'ordine invia assassini appositamente addestrati per cacciare senza sosta e combattere dall'ombra.

Abilità di classe: un serpente cacciatore ottiene Sopravvivenza come abilità di classe ma perde Conoscenze (nobiltà). Questa capacità altera le abilità di classe del ninja.

Inseguimento implacabile (Str)

Al 3° livello, un serpente cacciatore ottiene bonus +1 alle prove di Diplomazia per raccogliere informazioni e alle prove di Sopravvivenza per identificare o seguire le tracce. Il bonus aumenta di 1 ogni 3 livelli Ninja oltre il 3°.

Questa capacità sostituisce Nessuna Traccia.

Marchio della Morte (Str)

Al 4° livello, come Azione Veloce una volta al giorno, un serpente cacciatore può marchiare a morte un avversario danneggiato dal suo Attacco Furtivo. Un serpente cacciatore ottiene bonus di competenza +1 ai tiri per colpire e per i danni contro un avversario colpito dal marchio di morte, nonché alle prove di Sopravvivenza per seguire la creatura marchiata. I bonus del marchio della morte e il numero di utilizzi giornalieri aumentano di 1 all'8°, 12° e 16° livello. Gli effetti del marchio di morte durano 24 ore, fino a quando la creatura contrassegnata non viene uccisa, o fino a quando il serpente cacciatore sceglie di marcare un'altra creatura, a seconda di quale evento si verifica per primo.

Questa capacità sostituisce Schivare Prodigioso, Schivare Prodigioso Migliorato e i Trucchi Ninja ottenuti al 12° e 16° livello.

Morta Certa (Str)

Al 10° livello, il danno da Attacco Furtivo del serpente cacciatore si applica al primo attacco che effettua ogni round contro il bersaglio della sua capacità Marchio della Morte, anche se normalmente non lo farebbe. Altri effetti che si innescano con un attacco furtivo non si applicano a questa abilità.

Questa capacità sostituisce il Trucco Ninja ottenuto al 10° livello.


Fonte: https://aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Ninja%20Hunting%20Serpent