Pirati Scandalosi

Per loro stessa natura, i pirati scandalosi sono organizzati in modo approssimativo e non formano tanto una compagnia coesa quanto piuttosto una confederazione di scalmanati. Dal più basso straccio all'Ammiraglio Vile in persona, questi pirati sono in definitiva al servizio di se stessi. Si uniscono non per credenze condivise, ideali o senso di cameratismo, ma piuttosto perché sanno che razziando insieme, sono forti abbastanza da assicursi la propria libertà e predare sui meno fortunati.

Pochissimi dei pirati scandalosi hanno deciso di unirsi ai ranghi di questo gruppo vile e pieno di feccia. La sua ciurma è fatta di gente votata alla pirateria da circostanze disperate e molti di loro ha una taglia sulla sua testa o sta aspettando l'ascia del boia, da molto prima di intraprendere la strada del pirata. Nella loro mente, le varie storie di sventura li proiettano come antieroi simpatici, ma per gli estranei - o, spesso, anche per gli altri pirati - i racconti di ciò che li ha portati alla pirateria dimostrano che sono sempre stati cattivi spietati e irredimibili. Si dice comunemente che non c'è uno solo degli scandalosi pirati che non sia un assassino a sangue freddo, un traditore inaffidabile e un ladro incorreggibile; e chiunque non sia tutti e tre semplicemente non durerà a lungo nel loro numero. Sia per cercare semplicemente il piacere, sia per attenuare il dolore del loro duro stile di vita da fuorilegge, sia per poter convivere con se stessi ogni giorno, gli scandalosi pirati sono soliti bere pesantemente e la maggior parte del bottino che trovano finisce nelle tasche di baristi e birrerie.

I pirati scandalosi si divertono anche a fare vanto e a osare, cercando di superare l'altro con imprese oltraggiose. Come organizzazione, i pirati scandalosi sono costituiti da un insieme di navi pirata, ognuna con un capitano che ha completa autonomia su tutto ciò che accade sulla nave. Questi capitani rispondono all'ammiraglio vile, che spesso si accontenta di permettere loro di perseguire i propri interessi individuali, a patto che riceva la sua parte di bottino, ovviamente. A volte, quando emerge una minaccia per l'intero gruppo o quando si ritiene necessaria una dimostrazione di forza, il vile ammiraglio può chiamare a raccolta tutti i capitani per formare una terribile flotta di navi pirata. Il più delle volte, questa flotta viene assemblata per combattere su un territorio conteso con altri gruppi di pirati.

Sebbene operino in ambiti diversi, i pirati scandalosi hanno molto in comune con gli Allegri Fuorilegge e la Gilda dei Ladri, e una volta o l'altra si sono messi d'accordo per lavorare a fianco di ognuna di queste organizzazioni al fine di compiere incursioni davvero audaci nelle città portuali. I pirati scandalosi hanno avuto qualche scambio commerciale con gli Schiavisti Brutali. e qualche capitano regolarmente vende i suoi prigionieri per sfamare i trafficanti. Spesso si trovano agli opposti con i Moschettieri Crudeli e, a causa della loro intensa devozione all'illegalità, sono nemici giurati della Corte Reale.

Spunti per la Storia

I pirati scandalosi sono più facili da includere in un gioco marittimo, ma a volte i PC possono portare la lotta ai pirati, in particolare se arrivano in una città costiera che è stata tormentata da questi furfanti.

Bandiera Nera

Il modo più semplice e facile per i PC di essere coinvolti nei pirati è quello di intraprendere un viaggio in mare in qualsiasi momento, durante il quale la loro nave viene attaccata dai pirati, che sono in cerca di bottino. Questo funziona bene con un piccolo gruppo di pirati, magari una banda di furfanti desiderosi di dimostrare quanto valgono e abbastanza sciocchi da mettersi in testa di affrontare un gruppo di avventurieri meglio armati di loro. Per quanto siano egoisti, se l'arrembaggio dei pirati viene sconfitto, il resto della ciurma può semplicemente ritirarsi, ma poiché i pirati prosperano sulla loro reputazione, l'organizzazione sentirà subito il bisogno di dare la caccia ai PC e assicurarsi che non sopravvivano per raccontare la loro vittoria. Naturalmente, se i pirati sono fortunati o se si organizza una banda di bucanieri più potente, i giocatori potrebbero essere sconfitti dai pirati. In questo caso, ricordate che i pirati non sono altro che opportunisti, e un morto è di solito meno prezioso di un prigioniero vivo. Anche se l'intero gruppo viene sconfitto, i pirati potrebbero fare di tutto per fasciare le ferite o salvare in altro modo i giocatori dalla morte, per poi gettarli nella brigata della nave o addirittura costringerli a prestare servizio. Un gruppo di giocatori che si ritrova prigioniero a bordo di una nave pirata in mare potrebbe dover stare al gioco dell'equipaggio e del capitano fino a quando non si presenta una buona occasione per fuggire, che sia su una nave alleata, in un porto di scalo o addirittura fuori bordo verso un'isola deserta. Una volta fuggiti, ovviamente, i giocatori saranno probabilmente in preda di un bisogno di vendetta - vedi sotto.

Affare dei Pirati

I giocatori senza scrupoli con una reputazione particolarmente sgradevole potrebbero attirare un diverso tipo di attenzione da parte dei pirati scandalosi, che potrebbero contattarli con un'offerta di lavoro che richiede le abilità uniche del gruppo. I giocatori potrebbero agire come una squadra d'assalto speciale per disattivare le potenti difese di un bersaglio dall'interno, in modo che i pirati possano piombare e finire il resto. Che sia stato pianificato come un doppio gioco fin dall'inizio o che lo diventi semplicemente quando le circostanze lo rendono conveniente, i giocatori imparano rapidamente perché non dovrebbero mai fidarsi di un pirata quando i loro datori di lavoro si rivoltano contro di loro nel momento peggiore.

Vendetta

Piuttosto che essere loro stessi l'obiettivo di una delle incursioni dei pirati, i giocatori possono imbattersi nelle conseguenze di una tale incursione, e a quel punto potrebbero essere avvicinati dai sopravvissuti che li pregano di rintracciare e recuperare qualsiasi cosa, da un cimelio di famiglia perduto a un membro della famiglia rapito, destinato a essere venduto come schiavo o a subire un destino peggiore per mano dei pirati. Naturalmente, se i giocatori vengono catturati o costretti a prestare servizio a bordo di una nave pirata per poi fuggire, potrebbero cercare di vendicarsi dei pirati scandalosi che li hanno umiliati!

Esempi di Incontri

I pirati scandalosi si raccolgono in gruppi basati sulle loro navi.

Il Maelstrom (GS 11)

Equipaggiata interamente da non morti sotto il comando di un capitano fantasma, la Maelstrom è oggetto di molte voci e leggende, soprattutto perché la nave è nota per non fare prigionieri e non lasciare testimoni: Draugr (6, GS 2), Capitano Fantasma (GS 9), Delinquenti Pirata Zombi Juju (3, GS 5)

La Marea Amaranta (GS 12)

Un capitano audace guida La Marea Amaranta, una delle navi più temute dai pirati scandalosi, e la sua ciurma assetata di sangue è superiore al resto della sua specie: Capitano Audace (GS 8), Predoni Moschettieri (2, GS 7), Chirurgo di Bordo (GS 8), Tengu Sgattaiolatori (3, GS 4).

Corte dei Pirati (GS 14)

Il vile ammiraglio è spesso circondato da una piccola orda di scandalosi pirati, tutti pronti a fare a pezzi chiunque sia abbastanza sciocco da farlo arrabbiare: Bruti Ubriachi (4, GS 6), Strega del Mare (GS 7), Tiratori Spacconi (2, GS 5), Farabutti dalla Parlantina (2, GS 6), Ammiraglio Vile (GS 10).


Fonte = Scandalous Pirates, Villain Codex