Tiratore SpacconeGSPE: 1.600

Umano Pistolero (Pistoliere) 6
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 14 (+4 Armatura, +4 Destrezza, +2 Schivare)
PF: 49 (6d10+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +9, Volontà +4
Capacità Difensive: Leggiadria +2

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Scimitarra Perfetta +7/+2 (1d6/18–20)
Distanza: Pistola Perfetta +11 (1d8+4/×4) o Pistola perfetta +7 (1d8+4/×4), Pistola perfetta +7 (1d8+4/×4)
Attacchi Speciali: Grinta (2), Gesta (Ravvicinato e Mortale +1d6/+2d6, Schivata del Pistolero, Colpo di Calcio, Colpo di Utilità, Iniziativa del Pistolero, Riparazione Rapida)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il tiratore spaccone focalizza i suoi attacchi contro il nemico più pesantemente corazzato, usando Combattere con Due Armi e Mira Letale in modo da fare più danni possibili.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 12, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +6
DMC: 22
Talenti: Armaiolo, Combattere con Due Armi, Mira Letale, Ricarica Rapida, Robustezza, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +13, Nuotare +9, Percezione +11, Professione (marinaio) +11, Raggirare +8, Scalare +9
Linguaggi: Comune, Nanico
Qualità Speciali: Addestramento nelle Pistole, Armiere
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Grazia del Gatto.
Proprietà: Armatura di Cuoio Borchiato +1, Pistole Perfette (2) con 32 Cartuccia Alchemica (Carta), Scimitarra Perfetta.

Descrizione

Pirati scandalosi abbastanza fortunati da tenere una coppia di pistole nelle loro mani diventando velocemente tiratori spacconi, visti con un misto di rispetto e paura dai loro meno fortunati compagni pirati.


Fonte: Swaggering Shot