Chirurgo di BordoGS 8 PE: 4.800
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +11
Difesa
CA: 18, contatto 13, impreparato 18 (+5 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +4 Naturale)
PF: 62 (9d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +9, Volontà +3; +6 contro Veleno
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +1 Ritornante +10/+5 (1d4+3/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +5d6 più Sanguinamento
Incantesimi: Alchimista LI 9°; Concentrazione +13
- 3°—Cura Ferite Gravi, Fisico Mostruoso, Ira, Velocità
- 2°—Alterare Se Stesso, Forza del Toro, Grazia del Gatto, Pelle Coriacea, Resistenza dell'Orso
- 1°—Cura Ferite Leggere (2), Individuazione delle Porte Segrete, Ingrandire Persone (CD 15), Scudo, Tocco del Mare (CD 15)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 18, Saggezza 8, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 21
Talenti: Arma Focalizzata (Pugnale), Attacco Poderoso, Estrazione Rapida, Lanciare Oggetti, Mescere Pozioni, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Artigianato (alchimia) +16, Conoscenze (natura) +16, Furtività +10, Guarire +16, Nuotare +6, Percezione +11, Professione (marinaio) +11, Rapidità di Mano +8, Sapienza Magica +16, Scalare +5
Linguaggi: Abissale, Aklo, Aquan, Comune
Qualità Speciali: Alchimia (Artigianato [alchimia] +9), Scoperte (Zombi Alchemico, Attacco Sanguinante +5, Infusione, Guarigione Spontanea), Mutageno (+4/–2, +2 Armatura Naturale, 90 minuti), Uso dei Veleni, Alchimia Rapida, Trasformazione Straziante
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Pugnale +1 Ritornante, Mantello della Resistenza +1, Anello di Protezione +1.
Fonte: Ship's Surgeon