Capitano AudaceGSPE: 2.400

Gnomo Intrepido (Moschettiere, Sterminatore) 7
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +3

Difesa

CA: 18, contatto 17, impreparato 12 (+3 Destrezza, +1 Naturale, +3 Schivare, +1 Taglia)
PF: 57 (7d10+14)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +6; +2 contro Illusione
Capacità Difensive: Leggiadria +2, Vita Affascinante 4/giorno

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Stocco +1 +13/+8 (1d4+2/15–20 più 7 precisione)
Distanza: Moschetto Perfetto +12 (1d10/×4)
Attacchi Speciali: Addstramento nelle Armi dell'Intrepido +1, Eleganza (5), Gesta (Temerarietà, Colpo Preciso, Iniziativa dell'Intrepido, Rialzarsi di Colpo, Grazia dell'Intrepido, Finta Superiore), Gesta (Moschettiere) (Sistemare alla Svelta), Gesta (Sterminatore) (Assalto Sgattaiolante, Rubare Rapido), Odio
Capacità Magiche: LI 7°, Concentrazione +10

Tattiche

Durante il Combattimento: Il capitano audace si presta con il suo moschetto sulla linea di fuoco prima di impegnarsi in un combattimento per tormentare gli avversari più potenti della sua compagnia.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 13, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +6
DMC: 22
Talenti: Audacia del Moschettiere, Armaiolo, Eleganza Extra, Passo Laterale del Moschettiere, Ricarica Rapida (Moschetto), Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +13 (+9 quando salta), Artigianato (Armi da Fuoco) +5, Artista della Fuga +13, Furtività +13, Percezione +3
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Modificatori Razziali: +2 Percezione
Qualità Speciali: Magia Gnomesca
Proprietà: Giaco di Maglia Perfetta, Stocco +1, Moschetto Perfetto con 15 Cartucce Alchemiche (Carta), Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Mantello della Resistenza+1, Arnesi da Artigiano Perfetti.

Descrizione

I capitani audaci vedono la battaglia come uno stravagante gioco di vita e di morte e guidano le loro compagnie con risate, sfrontatezza ed estro.


Fonte: Bold Captain