Predone MoschettiereGSPE: 3.200

Umano Ladro 8
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+5 Armatura, +4 Destrezza)
PF: 71 (8d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +10, Volontà +2
Capacità Difensive: Eludere, Percepire Trappole +2, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Spada Corta +1 +9/+4 (1d6+3/19–20)
Distanza: Moschetto +1 +12 (1d12+1/×4)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6

Tattiche

Durante il Combattimento: Usando Mira Letale, il predone moschettiere preferisce concentrare la sua attenzione su un singolo avversario, sia su nemico pesantemente corazzato sia un evidente incantatore. Se impegnato in mischia, un predone moschettiere passa a combattere con la sua Spada Corta e usa Attacco Poderoso.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 22
Talenti: Arma Focalizzata (Moschetto), Attacco Poderoso, Mira Letale, Ricarica Rapida, Robustezza, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +14, Camuffare +10, Furtività +14, Intimidire +10, Nuotare +12, Percezione +11, Professione (marinaio) +11, Raggirare +10, Rapidità di Mano +14, Scalare +12
Linguaggi: Abissale, Comune
Qualità Speciali: Doti da Ladro (Addestramento in un'Arma, Addestramento nelle Armi da Fuoco, Occhio del Cecchino, Espediente), Scoprire Trappole +4
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Moschetto +1 con 20 Proiettili e 20 dosi di Polvere Nera, Spada Corta +1, Corno per la Polvere Nera.

Descrizione

I predoni moschettieri evitano le pistole più piccole dedicate ai colpi di stile, preferendo invece la potenza di un moschetto. Spesso sono i primi a salire a bordo delle navi del nemico, orgogliosi della loro spavalda ferocia, tentano di intimidire i loro nemici con stravaganti abiti e acrobazie drammatiche. Come tutti i pirati, i predoni moschettieri adorano le bevande forti, anche se la combinazione di alcol e armi da fuoco spesso provoca incidenti. Tuttavia, i loro ufficiali si guardano bene di tentare di interrompere il loro dissetarsi.


Fonte: Musket Marauder