Capitano FantasmaGSPE: 6.400

Umano (Fantasma) Parapsichico 8
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Incorporeo, Umano) Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +20

Difesa

CA: 19, contatto 15, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Deviazione, +1 Schivare, +4 Scudo)
PF: 54 (8d6+24)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +4, Volontà +7
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Incorporeo, Resistenza ad Incanalare +4, Ringiovanimento

Attacco

Velocità: Volare 9 m (perfetta)
Mischia: Lancia +1 Tocco Fantasma +7 (1d8+4/×3) o Tocco Corruttivo +6 contatto (9d6)
Attacchi Speciali: Amplificazioni Freniche (Impulso di Incantesimi Ridotti, Mente Soverchiante, Volontà della Morte), Oniromanzia (5/giorno), Rapina Mentale (CD 17, 2/giorno), Riserva Frenica (8 punti), Salasso Onirico (CD 17), Telecinesi (CD 16), Terrore del Marinaio (CD 16)
Incantesimi: Parapsichico LI 8°; Concentrazione +11

Disciplina Parapsichica: Sogno

Tattiche

Prima del Combattimento: Il capitano lancia l'incantesimo Scudo.
Durante il Combattimento: Il capitano fantasma lascia che il suo equipaggio di Non Morti faccia la maggior parte dei combattimenti mentre li supporta con incantesimi psichici.
Statistiche Base: Senza l'incantesimo, le statistiche sono: CA 15, contatto 15, impreparato 12.

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 14, Costituzione -, Intelligenza 16, Saggezza 13, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 19
Talenti: Attacco in Volo, Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Innominabile, Riserva Frenica Ampliata, Schivare
Abilità: Conoscenze (arcane, geografia) +14, Furtività +10, Intimidire +13, Percezione +20, Professione (marinaio) +12, Sapienza Magica +14, Volare +10
Linguaggi: Aquan, Comune, Elfico, Nanico

Terrore del Marinaio (Sop)

Il capitano fantasma conosce la faccia dei terribili marinai - quella di annegare nell'abisso salmastro - perché era questo orribile destino che lo reclamò tanto tempo fa. Come Azione Standard, il capitano fantasma può causare ad un singolo bersaglio entro 9 metri lo sperimentare degli orrori dell'annegamento, e funziona come Allucinazione Mortale (CD 16 per resistere). Una creatura che ha avuto successo con i tiri salvezza contro questo effetto ne è immune per 24 ore. Anche le creature acquatiche che respirano sono immuni a questo effetto di influenza mentale di paura.

Modificatori Razziali: +8 Furtività, Percezione
Proprietà: Lancia +1 Tocco Fantasma, Benda del Signore dei Pirati.

Descrizione

Se ce ne sono tra i pirati scandalosi che potrebbero eventualmente suscitare veramente paura e rispetto del Ammiraglio Vile, quello è il capitano fantasma, comandante della temuta Limbo, una temibile nave con equipaggio interamente di non morti. Alcuni dicono che il capitano fantasma cerchi qualche tesoro perduto in fondo all'oceano e che non possa riposare finché non lo recupererà. Altri, notando la sua predilezione per climi tempestosi, affermano che è una manifestazione della furia della tempesta, e fino a quando i mortali possono domare i venti stessi, il suo spirito non riposerà mai. Molti racconti hanno detto esattamente come l'ammiraglio vile riuscì ad indurre questo spirito oscuro per servirlo; la maggior parte ipotizza che tenga qualche gingillo - o, secondo alcuni - una persona di grande valore per il pirata spettrale, mentre altri sospettano che alcune tipologie di patti oscuri o magia nera sia coinvolta. Spirito cupo e taciturno, il capitano fantasma non è solito parlare più del necessario. Quei pirati che hanno trascorso una quantità di tempo sul Limbo riferiscono che l'intera nave è stranamente silenziosa mentre scivola sulle onde.


Fonte: Ghost Captain