Farabutto dalla ParlantinaGSPE: 2.400

Umano Bardo (Temerario) 7
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+5 Armatura, +3 Destrezza, +2 Scudo)
PF: 49 (7d8+14)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +8, Volontà +4; +4 contro effetti di influenza mentale o Paura.

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +1 +10 (1d6+2/18–20)
Distanza: Balestra Leggera +8 (1d8/19–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 19 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare [CD 16], Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Suggestione [CD 16], Temerarietà)
Incantesimi: Bardo LI 7°; Concentrazione +10


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 16, Costituzione 10, Intelligenza 13, Saggezza 8, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +6 (+8 per Disarmare e Sporco Trucco)
DMC: 19 (21 contro Disarmare o Sporco Trucco)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Stocco), Incantare in Combattimento, Maestria in Combattimento, Robustezza
Abilità: Acrobazia +5, Artista della Fuga +5, Camuffare +13, Diplomazia +13, Furtività +12, Esibire (cantare) +13, Intuizione +9, Percezione +9, Professione (marinaio) +9, Raggirare +16, Scalare +3
Linguaggi: Comune, Elfico
Qualità Speciali: Fortuna del Furfante, Intrepido
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate.
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Buckler +1 in Mithral, Stocco +1, Balestra Leggera con 20 Quadrelli.



Fonte: Swift-Talking Scoundrel