Ammiraglio VileGS 10 PE: 9.600

Umano Intrepido (Picaro) 11
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +14

Difesa

CA: 24, contatto 18, impreparato 16 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +1 Naturale, +4 Schivare)
PF: 87 (11d10+22)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +11, Volontà +4; +4 contro effetti del vento
Capacità Difensive: Eleganza Schivante, Elusivo, Leggiadria +3, Vita Affascinante 5/giorno

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Sciabola delle Onde +19/+14/+9 (1d6+6/15–20), Pistola a Doppia Canna +1 +16/+11/+6 (1d8+1/×4)
Attacchi Speciali: Accuratezza con Due Armi, Addstramento nelle Armi dell'Intrepido +2, Eleganza (4), Gesta (Eleganza Schivante, Temerarietà, Colpo Preciso, Iniziativa dell'Intrepido, Scherma Minacciosa, Colpo Mirato, Grazia dell'Intrepido, Elusivo, Lama Sottile), Gesta (Picaro) (Sparatore da Mischia, Sistemare alla Svelta, Finta con la Pistola, Ricaricare Fulmineamente)

Tattiche

Durante il Combattimento: Il vile ammiraglio si gusta la battaglia, avvicinandosi con la sua pistola e la sua sciabola e causando altrettanto caos possibile.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 18, Costituzione 10, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +14
DMC: 32
Talenti: Arma Focalizzata (Sciabola delle Onde), Combattere con Due Armi Migliorato, Combattere con Due Armi Superiore, Eleganza Extra, Mira Letale, Ricarica Rapida, Robustezza, Schivare, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +16, Intimidire +15, Intuizione +8, Nuotare +10, Percezione +14, Professione (marinaio) +9
Linguaggi: Comune
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Pistola a Doppia Canna +1 con 16 Cartucce Alchemiche (Carta), Sciabola delle Onde, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Cintura dell'Agilità+2, Cappello dei Sette Venti.

Descrizione

Il famigerato vile ammiraglio è il capo indiscusso dei pirati scandalosi e ogni singolo capitano pirata all'interno dell'organizzazione risponde solo a lui, oppure ne soffre le terribili conseguenze. Anche se preferisce gestire la sua cosiddetta "flotta" di navi pirata a mani libere, concede ai capitani la sovranità sugli affari interni delle loro proprie navi (a condizione che gli paghino una buona parte del loro bottino). Non soffre un briciolo di insubordinazione o insolenza e reprime spietatamente anche le minacce percepite alla sua autorità. L'ammiraglio vile si presenta spesso come gregario affascinante. La sua folta barba sembra sempre nascondersi a malapena sotto un sorriso gioviale, e la sua risata profonda e tremante è un suono comune a bordo della sua nave. Solo uno sciocco la scambierebbe per una buona cosa, però. L'ammiraglio vile è felice di uccidere un subalterno, ordinare la morte di un intero equipaggio della nave, o vendere un intero villaggio in schiavitù con lo stesso sorriso e sotto la stessa fragorosa risata. A differenza di molti leader di alleanze pirata, che di solito si appostano su una isola appartata o in un porto remoto per cessare la pirateria attiva una volta raggiunta abbastanza potere e ricchezza, l'ammiraglio vile rimane molto attivo. Famigerato quanto l'ammiraglio stesso, la sua nave, La Vendetta della Regina dei Mari, è l'argomento di discussione sussurrata in qualsiasi taverna frequentata dai marinai. Voci indistinte descrivono come l'ammiraglio abbia vinto la nave da un Signore dei Demoni in un gioco di dadi, che il suo equipaggio una volta abbia superato un uragano, e che l'ammiraglio sia incapace di mettere piede fuori dalla nave a causa di una maledizione magica. Anche se questi fantastici racconti circolano con grande frequenza, raramente sono creduti, anche se nessuno riesce ad identificare dove La Vendetta della Regina dei Mari in realtà provenga. Quelle poche anime abbastanza coraggiose nell'aver chiesto all'ammiraglio direttamente su tali racconti notano come lui abbia semplicemente riso in tutta risposta prima di ingoiare una tazza di grog.


Fonte: Vile Admiral