13) Bestiario

Polpo dagli Anelli BluGS 1/2 PE: 200

Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Minuscolo

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 17, contatto 17, impreparato 12 (+5 Destrezza, +2 taglia)
PF: 4 (1d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +1
Capacità Difensive: Nube di Inchiostro

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 9 m, Propulsione 18 m
Mischia: Morso +7 (1d2-1 più veleno), tentacoli +5 (Afferrare)
Attacchi Speciali: Veleno
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 21, Costituzione 10, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +3 (+7 Lottare)
DMC: 12 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Accurata, Multiattacco
Abilità: Artista della Fuga +15, Furtività +25, Nuotare +13
Modificatori Razziali: +10 Artista della Fuga, +8 Furtività

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Nube di Inchiostro (Str)

In acqua, un polpo può emettere una sfera di inchiostro di 1,5 metri di raggio una volta al minuto come Azione Veloce. L'inchiostro concede occultamento totale e rimane per 1 minuto.

Propulsione (Str)

Il polpo può schizzare via in linea retta per 18 metri come Azione di Round Completo. Questo non provoca attacchi di opportunità.

Veleno del Polpo dagli Anelli Blu (Str)

Tipo: Morso, ferimento
TS: Tempra CD 10
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1 danno a Forza.
Cura: 1 Tiro Salvezza

Ecologia

Ambiente: Acquatico Temperato o Freddo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I polpi dagli anelli blu sono animali acquatici sorprendentemente astuti. Non possono sopravvivere fuori dall'acqua.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/octopus/blue-ringed-octopus