6) Talenti

Pugno Elementale (Combattimento)

I propri colpi vengono potenziati dall'energia elementale.

Prerequisiti: Costituzione 13, Saggezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato, Bonus di Attacco Base +8.

Beneficio: Al momento di usare il talento è necessario scegliere uno dei seguenti tipi di energia: acido, elettricità, freddo o fuoco. Se il Tiro per Colpire va a segno, l’attacco infligge danni normali +1d6 danni del tipo prescelto. Bisogna dichiarare l'uso del talento prima di effettuare il Tiro per Colpire (quindi un Tiro per Colpire sbagliato spreca il tentativo). Si può tentare un Pugno Elementale una volta al giorno ogni quattro livelli (vedi Speciale), e non più di uno per round.

Speciale: Un Monaco dei Quattro Venti riceve Pugno Elementale come talento bonus al 1° livello, anche se non ne soddisfa i prerequisiti. Un Monaco può tentare un attacco col Pugno Elementale un numero di volte al giorno pari al suo livello da Monaco, più una volta ogni quattro livelli in altre classi.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/elemental-fist-combat