Risorto (Trama)

Sfuggire alla Morte ha rafforzato il proprio legame con la vita, ma ha anche comportato un opprimente bisogno di risposte.

Prerequisiti: Bisogna essere stati uccisi e riportati in vita o avere il background Lasciato a Morire o Nascita Maledetta.

Beneficio: Non si può morire finché il totale di Punti Ferita negativi non è pari o maggiore di 4 + il proprio punteggio di Costituzione. Una volta al giorno come Azione Standard, ci si può sforzare per resistere solo grazie alla propria forza di volontà, ottenendo 1 Punto Ferita Temporaneo per Dado Vita. Questi Punti Ferita Temporanei durano per 10 minuti.

Normale: Un personaggio muore se il totale dei suoi Punti Ferita negativi è pari o superiore al suo punteggio di Costituzione.

Obiettivo : Incontrare di persona e sentire le parole della propria divinità o del suo araldo prescelto. Se si adora un pantheon di dèi, bisogna incontrare e sentire un membro di quel pantheon: in questo caso un araldo non è sufficiente. Se non adora alcuna specifica divinità, bisogna sentire le parole di un'entità appropriata a discrezione del GM.

Beneficio per il Completamento: Si ottiene bonus +2 ai Tiri Salvezza contro effetti di morte e Paura. Inoltre, il Livello dell'Incantatore degli incantesimi di Evocazione (Guarigione) lanciati sul personaggio aumenta di 1 ai fini dei suoi effetti solo su quest'ultimo.


Tabella dei Talenti di Trama

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/story-feats/arisen-story/