Sciame di Melma CollericaGS 2 PE: 600

Dozzine di minuscoli globuli di melma si spostano agendo come un solo essere, ora stretti gli uni agli altri, ora divisi in un impeto violento.
Allineamento: N
Categoria: Melma (Sciame) Minuscola

Melma

Una melma è una creatura mutevole e amorfa, di solito senza mente. Una melma ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una melma possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una melma dotata di un punteggio di Intelligenza perde questo tratto.
  • Cieco (ma dotato di Vista Cieca), con immunità ad attacchi con lo sguardo, effetti visivi, illusioni ed altre forme di attacco basate sulla vista.
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Alcune melme hanno la capacità di infliggere danni da acido agli oggetti. In questo caso, l'ammontare del danno inflitto per ogni round completo di contatto è pari a 10 + 1/2 dei Dadi Vita della melma + il modificatore di Costituzione della melma.
  • Non subisce colpi critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le melme respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Sciame

Uno sciame è un insieme di creature, Piccolissime, Minute o Minuscole che si comporta come una singola creatura. Uno sciame ha le caratteristiche di una creatura del suo tipo, eccetto per quanto descritto di seguito. Uno sciame ha un singolo punteggio di Dadi Vita e punti ferita, un singolo modificatore di Iniziativa, una singola velocità e una singola Classe Armatura. Uno sciame effettua Tiri Salvezza come una singola creatura. Un singolo sciame occupa un quadretto (se composto di creature non volanti) o un cubo (se di creature volanti) di 3 metri di lato, ma la sua portata è di 0 metri, come le creature che la compongono. Per attaccare, uno sciame deve muoversi nel quadrato occupato da un avversario, cosa che provoca un Attacco di Opportunità. Può occupare lo stesso spazio occupato da una creatura di qualsiasi taglia, dato che striscia sulla preda. Uno sciame può muoversi senza impedimenti attraverso i quadretti occupati dai suoi avversari (e viceversa) anche se lo sciame, facendolo, provoca Attacchi d'Opportunità. Uno sciame può muoversi attraverso fessure e fenditure larghe abbastanza perché le creature che lo compongono ci passino.

Uno sciame di creature Minuscole è composto di 300 creature non volanti o 1.000 creature volanti. Uno sciame di creature Minute è composto da 1.500 creature non volanti o 5.000 creature volanti. Uno sciame di creature Piccolissime è composto di 10.000 creature, volanti o non volanti. Gli sciami di creature non volanti comprendono più creature di quelle che, a seconda della loro taglia, potrebbero normalmente entrare in un quadrato di 3 metri di lato, poiché le creature in uno sciame sono strette fra loro, strisciano l'una sopra l'altra e sopra le loro prede. Gli sciami più grandi sono rappresentati da più sciami singoli. L'area occupata da uno sciame più grande è del tutto modellabile, anche se lo sciame tende a restare in quadrati adiacenti.

Tratti degli Sciami


  • Uno sciame non ha una fronte o un retro definiti, né un'anatomia precisa, dunque non è soggetto a colpi critici né può essere attaccato ai fianchi. Uno sciame composto da creature Minuscole subisce danni dimezzati dalle armi taglienti e perforanti. Uno sciame composto da creature di taglia Minuta o Piccolissima è immune ai danni delle armi. Ridurre uno sciame a 0 punti ferita lo fa disperdere, anche se i danni subiti fino a quel momento non diminuiscono la sua capacità di attaccare o di resistere agli attacchi. Gli sciami non possono mai essere resi Infermi o Morenti dagli attacchi. In più, non possono essere Sbilanciati, In Lotta o Spinti, né possono entrare in lotta con un avversario.
  • Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare. Uno sciame subisce una volta e mezzo i danni (+50%) da incantesimi o effetti ad area, come armi a spargimento e molti incantesimi di Invocazione.
  • Gli sciami composti da creature di taglia Minuta o Piccolissima sono suscettibili ai venti forti (come quelli creati dall'incantesimo Folata di Vento). Per determinare gli effetti del vento su uno sciame bisogna considerarlo della stessa taglia delle creature che lo compongono. Uno sciame reso svenuto dal danno non letale diventa disorganizzato e si disperde finché i suoi punti ferita non superano il danno non letale.

Attacchi dello Sciame


Le creature con il sottotipo sciame non effettuano normalmente attacchi in mischia. Al contrario, infliggono automaticamente danni a qualsiasi creatura il cui spazio occupino al termine del loro movimento, senza bisogno di tiro per colpire. Gli sciami non sono soggetti alla probabilità di mancare dovuta all'Occultamento o alla Copertura. Il blocco statistiche di uno sciame ha "sciame" nella descrizione dei suoi attacchi senza bonus d'attacco. L'ammontare del danno inflitto da uno sciame dipende dai suoi Dadi Vita, come mostrato di seguito.

DV dello Sciame Danno Base dello Sciame
1–5 1d6
6–10 2d6
11–15 3d6
16–20 4d6
21 o più 5d6

Gli attacchi di uno sciame sono non magici, a meno che non sia indicato diversamente. Riduzione del danno sufficiente a ridurre i suoi danni a 0, essere incorporei o altre capacità speciali simili a volte concedono immunità (o almeno resistenza) ai danni di uno sciame. Alcuni sciami hanno anche acido, risucchio di sangue, veleno o altri attacchi speciali oltre al danno normale che infliggono.

Gli sciami non minacciano le creature e non effettuano attacchi di opportunità. Come descritto di seguito, però, distraggono i nemici che si trovano nei loro stessi quadretti.

Gli sciami possiedono la regola generale dei mostri Distrazione. Lanciare un incantesimo o concentrarsi su un incantesimo nell'area di uno sciame richiede una prova di livello incantatore (CD 20 + livello dell'incantesimo). Utilizzare Abilità che richiedono pazienza e Concentrazione richiede un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20.

Iniziativa: -5
Sensi: Vista Cieca 18 m; Percezione -5

Difesa

CA: 7, contatto 7, impreparato 7 (-5 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 25 (3d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi -4, Volontà -4
Immunità: Tratti delle Melme, Tratti degli Sciami
Resistenze: Acido 5
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: sciame (1 più 1d4 da Acido e Viscoso)
Attacchi Speciali: Bava Corrosiva, Distrazione (CD 15), Viscoso (CD 15)
Spazio: 3 m
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 1, Costituzione 19, Intelligenza —, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: -5
DMC: 8 (non può essere Sbilanciato)

Capacità Speciali

Acido (Str)

Un arma di legno o di metallo che colpisce uno sciame di melma collerica subisce 1 danno da acido, a meno che colui che la impugna non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15. Il tocco della melma infligge 8 danni da acido per round agli oggetti di legno o di metallo, ma la melma deve rimanere in contatto con il materiale per 1 round completo al fine di infliggere questo danno. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Bava Corrosiva (Str)

Le melme colleriche sono composte da agenti chimici caustici. Qualsiasi creatura vivente che inizi il suo turno sotto l’influenza della capacità Viscoso dello sciame, subisce 1d4 danni da Acido. L’armatura o gli abiti indossati dalla creatura subiscono gli stessi danni da acido, a meno che chi li indossa non superi un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Distrazione (Str)

Una creatura con questa capacità può Nauseare le creature che danneggia. Una creatura vivente che subisce danni da un creatura con la capacità distrazione è Nauseata per 1 round; un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + metà dei Dadi Vita Razziali della creatura distraente + il modificatore di Costituzione della creatura distraente) nega l'effetto.

Tratti delle Melme

Una melma è immune a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno. Non subisce Colpi Critici, nè Attacchi ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli Attacchi Furtivi.

Tratti degli Sciami

Uno sciame è immune a qualsiasi incantesimo o effetto che abbia effetto su un numero specifico di creature (inclusi incantesimi a bersaglio singolo, come Disintegrazione), con l'eccezione degli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale, trame), ma solo se lo sciame ha un punteggio di Intelligenza e una mente alveare.

Viscoso (Str)

Ogni qualvolta uno sciame di melma alchemica effettua un attacco sciame contro una creatura di taglia Piccola o superiore, questa deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15 o viene ricoperta da chiazze di appiccicosi globuli di melma. Coloro che falliscono rimangono Intralciati, fino a quando le chiazze non vengono rimosse. La melma può essere rimossa spendendo un’Azione di Round Completo per staccare i globuli, sebbene questa azione può essere impedita dagli effetti della melma. Se una creatura influenzata da questa capacità subisce un qualsiasi ammontare di danni da elettricità, le chiazze di melma vengono immediatamente distrutte. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia, ammasso (3–7) o morchia (3–5 Sciami di Melma Malinconica e 2–4 sciami di melma collerica)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Formate dai cumuli di scarti provenienti da laboratori arcani e da regioni preda di calamità magiche, le melme alchemiche sono ammassi di sostanze chimiche instabili della dimensione di un pugno. Sebbene composte da imprevedibili miscele e tossine, queste melme mobili rappresentano una minaccia insignificante se prese singolarmente, ma in fogne contaminate o in acquitrini inquinati possono radunarsi in numeri sufficientemente grandi da minacciare creature di taglie molto superiori alla loro. Gli sciami di melme rimangono in queste zone contaminate e cercano nuove secrezioni di soluzioni vitali, come quelle presenti nei corpi di forme di vita superiore, per alimentare i loro imprevedibili cicli vitali. Presenti in numerose varietà e dotate di una serie di capacità differenti, queste strane melme appiccicose sono state classificate sulla base degli umori che si dice compongano i corpi degli esseri viventi.

Inizialmente viste come una serie di minuscoli ammassi di traslucido fluido viscoso, le melme alchemiche diventano assai più terrificanti quando la loro famelica natura viene rivelata. Ogni sciame è composto da diverse centinaia di globi di melma, dalle dimensioni di un palmo, che si spostano come un’unica entità.


Fonte: Choleric Ooze Swarm