Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Falso Alibi False Alibi Bardo 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 M Funziona come Modificare Memoria, eccetto che puoi modificare la memoria rispetto ad una condizione attivata. Teschi e Ceppi
Falso Teletrasporto Fool's Teleport Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Stregone 4 - Si diventa Invisibili simulando di aver fatto un teletrasporto da un'altra parte. Origini Occulte
Fame del Ghoul Ghoul Hunger Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 - Si risveglia nel bersaglio una fame innaturale che lo spinge a cercare carne umana. Inner Sea Gods
Far Rivoltare Bite the Hand Arcanista 4, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Stregone 4 FD Si costringe la creatura bersaglio ad attaccare l’essere che l’ha convocata, al meglio delle sue capacità. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Far Rivoltare di Massa Bite the Hand, Mass Arcanista 7, Cacciatore 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Mago 7, Stregone 7 FD Si costringe la creatura bersaglio evocata dal nemico ad attaccare i nemici, al meglio delle sue capacità. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Fardello Necromantico Necromantic Burden Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 M/FD Si raddoppiano i DV ad incantesimi di controllo di Non Morti al fine di renderlo più difficile. Sterminatori di Non Morti
Fauci del Caos Maw of Chaos Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 F/FD Crea una spaccatura distruttiva e caotica nella realtà. Piaga del Mondo
Fendente Sanguinante Bleeding Strike Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 - Si infonde in un'arma tagliente da mischia la capacità di generare Sanguinamento. Ira dei Giusti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Ferite Empatiche Sympathetic Wounds Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Si forzano metà dei danni subiti su un'altra creatura. Gods and Magic
Fermezza Indomita Stelwart Resolve Alchimista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 FD Si ignorano temporaneamente gli effetti dei danni e delle penalità a un singolo punteggio di caratteristica a scelta dell’incantatore. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Focus di Aram Zey Aram Zey's Focus Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Investigatore 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 F Si concede la capacità Scoprire Trappole di un Ladro di livello pari alla metà del proprio. Se lo si ha già si ottengono bonus a Disattivare Congegni Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Focus Interiore Inner Focus Adepto 2, Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 FD Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il Simbolo Sacro Genti delle Sabbie
Forma Parassitica I (Mitico) Mythic Vermin Shape I Alchimista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 - Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. Origini Mitiche
Forma Parassitica II (Mitico) Mythic Vermin Shape II Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 - Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. Origini Mitiche
Formazione Tattica Tactical Formation Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3 - Gli alleati adiacenti ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA. Nani di Golarion
Fortuna Calcolata Calculated Luck Chierico 3, Fattucchiere 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 - Si usa il cammino dei numeri per potenziare la propria prontezza in combattimento con un prezzo in cambio. Misteri Occulti
Forza Possente Mighty Strength Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 FD Come Forza del Toro solo che concede Bonus di Potenziamento +8 a Forza. Nani di Golarion
Frangiossa Boneshatter Arcanista 4, Chierico 5, Mago 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 M Danneggia le creature che possiedono uno scheletro infliggendo 1d6 danni per livello incantatore (massimo 15d6) e diventa Esausto. La Maschera della Mummia
Freccia del Tiratore Scelto Deadeye's Arrow Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 M Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. Inner Sea Gods
Freccia della Luna Crescente Moonrise Arrow Chierico 3, Inquisitore 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 - Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno. Ritorno dei Signori delle Rune
Fumo Allucinogeno Hallucinogenic Smoke Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 M Si emette del fumo in un cono di 9 metri che rende le creature all'interno Nauseate per 1 round/livello, ma favorisce le proprie premonizioni. Compendio del Mare Interno 1
Fune Scintillante Shining Cord Magus 3 M Una fune immateriale collega il magus a un nemico, e infligge 1d6 danni da forza/2 livelli alla prima persona che si allontana più di 9 metri. Compendio del Mare Interno 1
Furia di Rovagug Rovagug's Fury Adepto 2, Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 - Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari. Inner Sea Gods
Furia Tanatotica Thanatonic Fury Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 M Se si è del Sottotipo Gigante si acquisiscono poteri tanatonici. Contro una creatura che lancia incantesimi divini, le si impedisce di lanciarli per 1d4 round e diventa Scossa. I propri colpi diventano epici e malvagi ai fine della RD. Guida ai Giganti
Furto di Anime Soulreaver Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 - Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area. Origini Mitiche
Furto di Anime (Mitico) Mythic Soulreaver Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 - Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi Non Morti. Origini Mitiche
Futuro Distorto Twisted Futures Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 2 M Le creature bersaglio non possono beneficiare di effetti di fortuna come tenere risultati migliori o scegliere dadi specifici. Guida ai Giganti