Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Falso Alibi
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False Alibi
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Bardo 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3
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M
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Funziona come Modificare Memoria, eccetto che puoi modificare la memoria rispetto ad una condizione attivata.
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Teschi e Ceppi
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Falso Teletrasporto
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Fool's Teleport
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Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Stregone 4
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-
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Si diventa Invisibili simulando di aver fatto un teletrasporto da un'altra parte.
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Origini Occulte
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Fame del Ghoul
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Ghoul Hunger
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Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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-
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Si risveglia nel bersaglio una fame innaturale che lo spinge a cercare carne umana.
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Inner Sea Gods
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Far Rivoltare
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Bite the Hand
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Arcanista 4, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Stregone 4
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FD
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Si costringe la creatura bersaglio ad attaccare l’essere che l’ha convocata, al meglio delle sue capacità.
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Far Rivoltare di Massa
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Bite the Hand, Mass
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Arcanista 7, Cacciatore 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Mago 7, Stregone 7
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FD
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Si costringe la creatura bersaglio evocata dal nemico ad attaccare i nemici, al meglio delle sue capacità.
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Fardello Necromantico
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Necromantic Burden
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Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3
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M/FD
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Si raddoppiano i DV ad incantesimi di controllo di Non Morti al fine di renderlo più difficile.
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Sterminatori di Non Morti
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Fauci del Caos
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Maw of Chaos
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Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8
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F/FD
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Crea una spaccatura distruttiva e caotica nella realtà.
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Piaga del Mondo
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Fendente Sanguinante
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Bleeding Strike
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Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1
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-
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Si infonde in un'arma tagliente da mischia la capacità di generare Sanguinamento.
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Ira dei Giusti
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Ferite Empatiche
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Sympathetic Wounds
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Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
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M
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Si forzano metà dei danni subiti su un'altra creatura.
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Gods and Magic
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Fermezza Indomita
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Stelwart Resolve
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Alchimista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2
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FD
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Si ignorano temporaneamente gli effetti dei danni e delle penalità a un singolo punteggio di caratteristica a scelta dell’incantatore.
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Focus di Aram Zey
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Aram Zey's Focus
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Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Investigatore 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2
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F
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Si concede la capacità Scoprire Trappole di un Ladro di livello pari alla metà del proprio. Se lo si ha già si ottengono bonus a Disattivare Congegni
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Guida Pratica alla Società dei Cercatori
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Focus Interiore
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Inner Focus
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Adepto 2, Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2
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FD
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Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il Simbolo Sacro
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Genti delle Sabbie
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Forma Parassitica I (Mitico)
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Mythic Vermin Shape I
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Alchimista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita.
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Origini Mitiche
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Forma Parassitica II (Mitico)
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Mythic Vermin Shape II
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Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5
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-
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita.
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Origini Mitiche
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Formazione Tattica
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Tactical Formation
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Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3
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Gli alleati adiacenti ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA.
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Nani di Golarion
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Fortuna Calcolata
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Calculated Luck
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Chierico 3, Fattucchiere 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
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Si usa il cammino dei numeri per potenziare la propria prontezza in combattimento con un prezzo in cambio.
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Misteri Occulti
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Forza Possente
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Mighty Strength
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Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4
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FD
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Come Forza del Toro solo che concede Bonus di Potenziamento +8 a Forza.
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Nani di Golarion
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Frangiossa
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Boneshatter
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Arcanista 4, Chierico 5, Mago 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4
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M
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Danneggia le creature che possiedono uno scheletro infliggendo 1d6 danni per livello incantatore (massimo 15d6) e diventa Esausto.
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La Maschera della Mummia
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Freccia del Tiratore Scelto
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Deadeye's Arrow
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Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2
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M
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Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati.
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Inner Sea Gods
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Freccia della Luna Crescente
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Moonrise Arrow
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Chierico 3, Inquisitore 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3
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-
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Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno.
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Ritorno dei Signori delle Rune
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Fumo Allucinogeno
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Hallucinogenic Smoke
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Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4
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M
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Si emette del fumo in un cono di 9 metri che rende le creature all'interno Nauseate per 1 round/livello, ma favorisce le proprie premonizioni.
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Compendio del Mare Interno 1
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Fune Scintillante
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Shining Cord
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Magus 3
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M
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Una fune immateriale collega il magus a un nemico, e infligge 1d6 danni da forza/2 livelli alla prima persona che si allontana più di 9 metri.
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Compendio del Mare Interno 1
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Furia di Rovagug
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Rovagug's Fury
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Adepto 2, Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2
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-
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Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari.
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Inner Sea Gods
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Furia Tanatotica
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Thanatonic Fury
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Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4
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M
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Se si è del Sottotipo Gigante si acquisiscono poteri tanatonici. Contro una creatura che lancia incantesimi divini, le si impedisce di lanciarli per 1d4 round e diventa Scossa. I propri colpi diventano epici e malvagi ai fine della RD.
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Guida ai Giganti
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Furto di Anime
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Soulreaver
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Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8
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Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area.
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Origini Mitiche
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Furto di Anime (Mitico)
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Mythic Soulreaver
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Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8
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Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi Non Morti.
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Origini Mitiche
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Futuro Distorto
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Twisted Futures
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Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 2
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M
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Le creature bersaglio non possono beneficiare di effetti di fortuna come tenere risultati migliori o scegliere dadi specifici.
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Guida ai Giganti
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