Trapanazione Cranica

Attraverso studi approfonditi e pratica, si è appreso come alleviare la pressione nel cervello per bilanciare l’umore, migliorare la salute e proteggere dalle influenze esterne.


Prerequisiti: Conoscenze (arcane) 2 gradi, Guarire 5 gradi.


Beneficio: Si può utilizzare lo Sblocco di Abilità Occulta Guarigione della Fede anche se non si può usare la Magia Parapsichica. Se si è in grado di lanciare incantesimi parapsichici o si ha il talento Sensitività Parapsichica, è possibile usare guarigione della fede una volta al giorno addizionale.

Fintanto che si possiedono una Borsa del Guaritore o degli Strumenti Chirurgici è possibile impiegare un’ora per effettuare una trapanazione cranica completa su una creatura. Questa procedura richiede una prova di Guarire (CD = 20 + i Dadi Vita del bersaglio). Se si ha successo, il bersaglio ottiene Bonus Cognitivo +2 ai Tiri Salvezza contro Maledizioni, possessione e incantesimi della scuola di Ammaliamento (Compulsione). Questi effetti persistono per 1 giorno per livello del personaggio posseduto. Se si fallisce la prova, il bersaglio subisce 1d3 danni a Intelligenza, Saggezza e Carisma. È possibile effettuare questa operazione su se stessi, ma la CD è aumentata di 5.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Trepanation