13) Bestiario

Uomo SabbiaGS 3 PE: 800

Una nube vorticosa di fine sabbia del deserto si ammucchia su se stessa, modellandosi in forma di una figura umanoide.
Allineamento: NM
Categoria: Esterno (Elementale, Extraplanare, Terra) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +7
Aura: Aura di Sonno (6 m, CD 14)

Difesa

CA: 15, contatto 11, impreparato 14 (+1 Destrezza, +4 naturale)
PF: 30 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +3
RD: 10/contundente
Immunità: Tratti degli Elementali
Capacità Difensive: Amorfo

Attacco

Velocità: 9 m, Scavare 9 m
Mischia: Schianto +6 (1d6+3 più Sonno)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 13, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 11, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +6
DMC: 17
Talenti: Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +8, Conoscenze (piani) +7, Furtività +8 (+12 nella sabbia), Intuizione +7, Percezione +7, Scalare +9
Linguaggi: Terran
Modificatori Razziali: +4 Furtività nella sabbia
Qualità Speciali: Comprimersi, Forma Sabbiosa

Capacità Speciali

Amorfo (Str)

Il corpo della creatura è malleabile e informe. È immune al danno di precisione (come gli Attacchi Furtivi) e ai Colpi Critici.

Aura di Sonno (Sop)

Un uomo sabbia irradia una propagazione di 6 metri di raggio che costringe al sonno le creature. Ogni creatura all’interno dell’area deve superare un TS su Volontà con CD 14 o crolla immediatamente addormentata, come vittima dell’incantesimo Sonno (LI 8°). Non c’è un limite al numero di Dadi Vita che l’uomo sabbia può influenzare con questa capacità. Una creatura che supera il Tiro Salvezza è immune all’aura di sonno di quell’uomo sabbia per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Forma Sabbiosa (Sop)

Come azione standard, un uomo sabbia può far collassare la sua forma umanoide in una pila di sabbia animata. In questa forma, trattare l’uomo sabbia come se fosse un Elementale della Terra Piccolo fatto di sabbia. L’uomo sabbia mantiene le sue capacità di compressione e l’aura di sonno quando è in forma sabbiosa, ma perde il suo attacco sonno e la Riduzione del Danno, dato che in questa forma il suo corpo sabbioso è molto più compatto e facile da frantumare a suon di colpi.

Sonno (Sop)

Una creatura colpita dall’attacco con lo schianto dell’uomo sabbia deve superare un TS su Volontà con CD 14 o crolla immediatamente addormentata, come vittima dell’incantesimo Sonno (LI 8°) Non c’è un limite al numero di Dadi Vita che l’uomo sabbia può influenzare con questa capacità. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano della Terra)
Organizzazione: Solitario, banda (2–4) o banco (5–10)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Furtivo e imprevedibile, l’uomo sabbia è il terrore di tutti i viaggiatori del deserto, che si tratti di commercianti, messaggeri o avventurieri. Quando è a riposo, un uomo sabbia sembra una normale pila di sabbia, fondendosi alla perfezione con ambienti aridi o tombe antiche. Fa affidamento sui suoi poteri soporiferi in molte situazioni, facendo addormentare i nemici e uccidendo gli avversari privi di coscienza o trascinandoli davanti al loro evocatore.

Sebbene siano essi stessi degli elementali, gli uomini sabbia di solito non si associano ad altri elementali, considerando l’obbedienza cieca di questi ultimi come una debolezza. Gli uomini sabbia si vantano di essere liberi pensatori, e quando un evocatore affida loro un compito, spesso lo interpretano secondo ciò che fa comodo a loro. A causa della loro arroganza, di norma solo i maghi più sicuri o più disperati hanno a che fare con uomini sabbia. Non è raro per gli uomini sabbia restare volontariamente sul Piano Materiale, giocando con i suoi abitanti in modo diabolico causando silenzioso scompiglio.

Un uomo sabbia ha le sembianze di un umanoide alto circa 1,8 metri, ma la forma non è mai ben definita, e i suoi muscoli animati si flettono di continuo mentre attacca. Gli uomini sabbia manipolano il proprio corpo in molti modi, ma preferiscono mantenere le gambe e piedi in forma di nuvole di sabbia, in modo da agire meglio nei loro ambienti preferiti. Alcune di queste creature sono orgogliose della loro capacità di controllare le proprie forme. Così come un artista mortale potrebbe scolpire incredibili opere d’arte con uno scalpello dalla pietra, così fanno gli uomini sabbia scolpendo i loro stessi corpi in opere d’arte. Alcuni si divertono a utilizzare questa capacità per modellare le loro fattezze e farle assomigliare a quelle dei propri evocatori o dei loro nemici, così da poter attirare ancor di più l’attenzione assumendo una forma bellissima o lasciando che le loro forme si sciolgano in maniera inquietante. Data la combinazione della loro immaginazione e la loro inclinazione naturale per la crudeltà, molti uomini sabbia tendono a optare per l’ultimo metodo per tormentare i loro nemici.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/sandman