XenarthGS 10 PE: 9.600

Questa enorme bestia poggia su quattro zampe spesse che terminano con eleganti artigli ricurvi, e il suo corpo è ricoperto da piastre di armatura di colore rosso che gocciolano di un cattivo odore. I suoi occhi brillano di rosso come carboni ardenti e strane vene tra le piastre pulsano e brillano come fiamme. Lungo la spina dorsale, una sottile cresta corazzata raggiunge la metà della schiena, come la pinna superiore di uno squalo.
Allineamento: CM
Categoria: Esterno (Caotico, Demone, Malvagio, Nativo) Enorme

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Demone

I demoni sono esterni caotici e malvagi che provengono dall'Abisso. Hanno i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Immunità a elettricità e veleno.
  • Resistenza ad acido 10, freddo 10 e fuoco 10.
  • Evocare (Sop): I demoni condividono la capacità di evocare altri della loro specie, solitamente loro simili o demoni meno potenti.
  • Telepatia.
  • Tranne per dove diversamente segnalato, i demoni parlano Abissale, Celestiale e Draconico.
  • Le armi naturali di un demone e quelle che impugna, sono considerate caotiche e malvagie ai fini di superare la Riduzione del Danno.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Ascoltare +16, Individuare +16

Difesa

CA: 24, contatto 10, impreparato 22 (+2 Destrezza, +14 Naturale, -2 Taglia)
PF: 145 (11d8+88)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +9, Volontà +9
RD: 10/bene e Ferro Freddo
RI: 18
Immunità: Elettricità, Veleno
Resistenze: Acido 10, Freddo 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Icore Demoniaca

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 6 m, Scavare 6 m
Mischia: morso +20 (2d6+13 più Veleno) e 2 artigli +14 (1d8+9)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 15, Costituzione 27, Intelligenza 6, Saggezza 10, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +22
DMC: 34
Talenti: Allerta, Arma Focalizzata (morso), Volontà di Ferro
Abilità: Ascoltare +16, Individuare +16, Muoversi Silenziosamente +16, Saltare +5, Scalare +31, Sopravvivenza +14
Linguaggi: Abissale; Telepatia 30 m

Capacità Speciali

Tattiche

  • Prima del Combattimento: A differenza dei loro cugini stupidi, gli xenarth possiedono alcune abilità tattiche. Preferiscono avvicinarsi di soppiatto agli avversari e spesso seguono le potenziali vittime inosservate dai loro tunnel sotterranei, studiandole e imparando i loro punti deboli prima di tendere loro un'imboscata in un terreno vantaggioso.
  • Durante il Combattimento: gli Xenarth non hanno paura di nulla e attaccano con un slancio sconsiderato. Gioiscono nell'atto di violenza e mangiano tutto ciò che uccidono, anche solo per vomitarlo di nuovo più tardi in un getto macabro e trionfante.
  • Morale: Gli Xenarth combattono fino alla morte.

Icore Demoniaca (Sop)

Un viscido icore rosso ricopre le piastre corazzate dello xenarth. Qualsiasi arma che tocchi uno xenarth subisce 3d8 danni da acido dall'essenza demoniaca corrosiva, e la Durezza dell'arma non riduce questo danno. Un'Arma Magica può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 17 per evitare di subire questi danni. Una creatura che colpisce uno xenarth con un attacco senza armi, un Colpo Senz'Armi, un incantesimo di contatto in mischia o un'Arma Naturale subisce questo danno, a meno che l'attaccante non effettui un tiro salvezza sui Riflessi con CD 17. Le CD dei tiri salvezza sono basate su Costituzione.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Veleno (Str)

Tipo: ferimento
TS: Tempra CD 23, basato su Costituzione
Danno iniziale:: 1d6 danni a Costituzione
Danno secondario: 2d6 danni a Costituzione

Ecologia

Ambiente: Colline temperatre
Organizzazione:
Tesoro:

Descrizione

Le mutazioni di Bulette più temute sono gli xenarth. Chiamati anche squali dell'icore, gli xenarth sono una specie incredibilmente rara di bulette che molti credono sia scomparsa da tempo dal mondo. Poiché le bulette originali sono state create con infusioni di icore demoniaco, molti le hanno a lungo associate ai Demoni, nonostante si tratti semplicemente di bestie create magicamente. Gli Xenarth, tuttavia, sono in realtà demoni. Al momento della creazione, quando le parti animali fuse sono state combinate con l'icore demoniaco, gli xenart sono stati impregnati di un eccesso di questa essenza, diventando Demoni Esterni, creature non appartenenti al Piano Materiale. Gli xenart sono ricoperti da un viscido icore rosso che brucia come un acido quando viene toccato e li aiuta a spostarsi nel terreno molto più velocemente delle bulette. Gli Xenart sono brutali e ancora più spaventosi dei loro cugini. Le bulette mangiano per alimentare una fame insaziabile, mentre gli Xenarth mangiano per il puro piacere di distruggere e sono noti per mangiare, rigurgitare e passare ad altro cibo.


Fonte: Xenarth