Morto Alluvionato (GS + 1)

Creare una Creatura Morta Alluvionata "Morto alluvionato" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente non acquatica. Un morto alluvionato mantiene tutte le statistiche e le capacità della creatura base eccetto quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Caotico Malvagio.
  • Tipo: il tipo della creatura cambia in Non Morto (Potenziato). Non è necessario ricalcolare BAB o Tiri Salvezza.
  • Classe Armatura: L'Armatura Naturale aumenta di +2.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali diventano d8. I Dadi Vita di classe restano inalterati. In quanto non morti, le creature morte alluvionate utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i punti ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Una creatura morta alluvionata ottiene Resistenza ad Incanalare +2, RD 5/magia e Resistenza al Freddo 10 in aggiunta a tutte le capacità difensive concesse dal Tipo Non Morto.
  • Velocità: Una creatura morta alluvionata guadagna una velocità di Nuotare di 9 metri a meno che non possedesse già una velocità di nuotare.
  • Mischia: Una creatura morta alluvionata ottiene un attacco con lo schianto in base alla sua taglia, se la creatura base non ne aveva uno. Tl suo attacco con lo schianto trasmette anche gli effetti del tocco annegante (vedi sotto). Le sue armi naturali vengono considerate armi magiche per superare la Riduzione del Danno.
  • Attacchi speciali:Una creatura morta alluvionata ottiene molti attacchi speciali. La CD dei Tiri Salvezza è pari a 10 + 1/2 dei DV della creatura base + il suo modificatore di Carisma a meno che non sia indicato diversamente.
    • Acque Schiaccianti (Sop): Una volta al giorno, una creatura morta alluvionata può evocare istintivamente un'eco spettrale delle acque scroscianti che l'hanno creata. Questa massa d'acqua fantasma colpisce la creatura morta alluvionata da dietro, portandola in avanti a fino a tre volte la sua normale velocità e permettendole di Caricare un singolo bersaglio. Queste acque impattano anche con tutte le creature vicino a dove termina il movimento della creatura morta alluvionata, spingendole indietro. Funziona come una Spinta la creatura morta annegata effettua una singola prova di Manovra in Combattimento contro la DMC di ogni creatura entro 3 metri da dove termina la sua carica. Questo tentativo di spingere non provoca Attacchi di Opportunità.
    • Creare Progenie (Sop): Qualsiasi creatura uccisa da una creatura morta alluvionata risorge come morto alluvionato se lasciata immersa nell'acqua per 24 ore. Queste progenie non sono sotto il controllo del loro creatore.
    • Panico (Sop): Gli occhi spenti di una creatura morta alluvionata sono fissi in uno sguardo di sgomento e paura. La creatura morta alluvionata può incutere paura in una vittima vivente come Azione Standard. I bersagli devono superare un Tiro Salvezza su Volontà o diventano Scossi per 1d6 round. Una creatura può essere influenzata dagli effetti dell'attacco di panico di una stessa creatura morta alluvionata solo una volta ogni 24 ore.
    • Tocco Annegante (Sop): L'attacco con lo schianto di una creatura morta alluvionata riempie parzialmente d'acqua i polmoni di una vittima vivente. La vittima deve superare un Tiro Salvezza su Tempra per tossire fuori quest'acqua o diventa Affaticata per 1d4 round. Una creatura affaticata che fallisce questo tiro salvezza diventa invece Esausta. Una creatura esausta che fallisce questo tiro salvezza diventa Barcollante e precipita a 0 PF. Una creatura a 0 PF che fallisce questo tiro salvezza scende a -1 PF e diventa morente. Una creatura uccisa in questo modo sembra essere annegata.
  • Qualità Speciali: Una creatura morta alluvionata ottiene la qualità speciale seguente.
    • Alluvione Lampo (Sop): Una creatura morta alluvionata è costantemente circondata da un eco del disastro che gli ha originariamente tolto la vita. L'acqua scorre dal corpo della creatura, formando una polla del raggio di 9 metri che rende il terreno in quell'area appiccicoso e fangoso, incrementando la CD delle prove di Acrobazia effettuate nell'area di 5.
  • Caratteristiche: Forza +2, Destrezza -2, Intelligenza +0, Saggezza +2, Carisma +2 (minimo 14). Intrisa d'acqua e in rovina, una creatura morta alluvionata è spinta ad aggrapparsi alla vita da paura e confusione folli. Come non morto, una creatura morta alluvionata non ha un punteggio di Costituzione.
  • Talenti: Le creature morte alluvionate ottengono Robustezza come talento bonus.

Fonte: Floodslain