Drago Infernale CuccioloGS 8 PE: 4.800

Corna crudeli incorniciano la testa di questo drago. Il suo corpo risplende debolmente di calore maligno.
Allineamento: LM
Categoria: Drago (Extraplanare, Legale, Malvagio) Piccolo

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +5
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +15

Difesa

CA: 21, contatto 12, impreparato 20 (+1 Destrezza, +9 Naturale, +1 Taglia)
PF: 85 (10d12+20)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +11
Immunità: Effetti di influenza mentale, Fuoco, Fuoco Infernale, Paralisi, Sonno

Attacco

Velocità: 18 m, Volare 45 m (media)
Mischia: morso +15 (1d6+5), 2 artigli +14 (1d4+4)
Attacchi Speciali: Soffio (linea di 12 m, 2d10 Fuoco Infernale, CD 17)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con il morso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 12, Costituzione 15, Intelligenza 18, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +12
DMC: 23 (27 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (morso), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (locali, nobiltà, piani) +17, Diplomazia +15, Intuizione +15, Linguistica +17, Percezione +15, Raggirare +15, Valutare +17, Volare +11
Linguaggi: Comune, Draconico, Infernale, più altri 12

Capacità Speciali

Fuoco Infernale (Sop)

Metà del danno del fuoco infernale è danno da fuoco mentre l'altra metà è energia sacrilega che ignora la resistenza e l'immunità al fuoco.

Immunità Infernali (Sop)

Il drago infernale è immune a fuoco, fuoco infernale e a effetti di influenza mentale.

Sensi Draconici (Str)

I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Inferno)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo

Descrizione

I draghi infernali si dilettano nel reclutare grandi seguiti di mortali eccessivamente ambiziosi che volentieri si sviliscono in cambio di influenza.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/dragon-planar/planar-dragon-infernal