Drago del Sottosuolo Molto GiovaneGS 5 PE: 1.600
Allineamento: LM
Categoria: Drago (Fuoco) Piccolo
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Fuoco
Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.
Iniziativa: +5
Sensi: Fumovisione, Sensi Draconici; Percezione +10
Difesa
CA: 19, contatto 12, impreparato 18 (+1 Destrezza, +7 naturale, +1 taglia)
PF: 51 (6d12+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +6, Volontà +6
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo
Attacco
Velocità: 12 m, Scavare 9 m, Volare 45 m (media)
Mischia: morso +11 (1d6+4), 2 artigli +10 (1d4+3)
Attacchi Speciali: Artigli di Adamantio, Sop (linea di 12 m, 4d6 da fuoco, CD 15)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con corno e morso)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 12, Costituzione 15, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +8
DMC: 19 (23 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Focalizzata (morso), Iniziativa Migliorata
Abilità: Conoscenze (dungeon, geografia) +10, Furtività +17, Intimidire +10, Percezione +10, Scalare +16, Valutare +10, Volare +3
Linguaggi: Comune, Draconico
Capacità Speciali
Artigli di Adamantio (Str)
Gli artigli di un drago del sottosuolo sono di Adamantio e hanno le qualità delle armi derivanti dall'essere fatti di quel materiale.
Fumovisione (Str)
Un drago del sottosuolo molto giovane o più anziano vede perfettamente attraverso il fumo (come quello creato da Pirotecnica).
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Soffio (Sop)
Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo
Descrizione
I draghi del sottosuolo, chiamati anche futsanglung, sono creature avide e calcolatrici che scavano grandi gallerie labirintiche sotto il mondo difendendo i loro tesori nascosti. Preferendo la terra ai cieli, incanalano il fuoco del centro della terra all'interno dei loro contorti corpi che sembrano fatti di pietra e attraverso i loro soffi fiammeggianti così caldi da sciogliere il granito