GowrowGS 5 PE: 1.600

Questa bestia rettiliana ha un paio di lunghe zanne che sporgono dalle sue enormi mascelle. La sua lunga coda draconica termina con una lama affilata come un rasoio.
Allineamento: N
Categoria: Drago (Acquatico) Grande

Drago

Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I draghi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +12

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 15 (+3 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 59 (7d12+14)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +9
Immunità: Paralisi, sonno, Sonoro

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m, Volare 9 m (maldestra)
Mischia: morso +10 (2d6+4), coda +10 (1d8+4/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Mentre Nuota, Combattente Acquatico, Soffio (cono 9 m, 6d6 danni sonori, Riflessi CD 15 dimezza, utilizzabile ogni 1d4 round)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 16, Costituzione 15, Intelligenza 9, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 25 (29 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Intimidire +10, Nuotare +22, Percezione +12, Sopravvivenza +12, Volare +3
Linguaggi: Draconico
Qualità Speciali: Anfibio, Ibernazione

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Attacco Mentre Nuota (Str)

Conosciuti per le imboscate in acqua, i gowrow ottengono Attacco Rapido come talento bonus quando nuotano.

Combattente Acquatico (Str)

Le armi naturali e lo stile di combattimento di un gowrow si adattano alla sua natura acquatica. I suoi attacchi con il morso e la coda sono attacchi naturali primari che infliggono danni perforanti, ma fuori dall'acqua può infliggere danni contundenti, perforanti e taglienti con il suo morso e danni perforanti e taglienti con la coda.

Ibernazione (Str)

Un gowrow può scavare una tana nel terreno umido e andare in letargo per un massimo di un decennio prima di dover emergere e nutrirsi.

Soffio (Sop)

Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.

Ecologia

Ambiente: Laghi o fiumi temperati
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Queste violente creature rettiliane sono una forma minore di drago che affligge i fiumi e i laghi in cui vivono. Trovano sgradevole la maggior parte delle creature che solcano i corsi d'acqua e queste bestie attaccano spesso i pescatori e altri che viaggiano su piccole imbarcazioni attraverso il loro territorio. A meno che non siano particolarmente affamati o irritati, i gowrow in genere lasciano soli i vasi più grandi. Un gowrow si estende per oltre 4,8 metri di lunghezza e pesa quasi 2 tonnellate.

I Gowrow stanno devastando gli insediamenti locali. Sono assassini violenti che massacrano il bestiame e minacciano coloro che lavorano la terra lontano dalla civiltà. Quando gli allevatori notano bovini, capre o pecore scomparsi insieme ad altre prove di un gowrow, spesso invitano le autorità o gli avventurieri a farsi coinvolgere. I boscaioli che si sono imbattuti nelle tane dei gowrow le descrivono come caverne disseminate di ossa di dozzine di creature diverse, sia bestiame che umanoidi. Alcune comunità subiscono le incursioni di un gowrow anno dopo anno, ma a causa del periodico letargo dei gowrow, la creatura potrebbe svanire, solo per minacciare le generazioni successive di persone vicino alla sua tana.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/dragons/gowrow/