Bussola Cadaverica

Scuola: Divinazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Cacciatore 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Fattucchiere 1, Ranger 1
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura Non Morta
Durata: 10 minuti/livello
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: L’incantatore anima uno dei fetidi organi del bersaglio così che lo guidi verso il controllore più recente della creatura o alla causa della sua non morte. L’organo (generalmente il cuore, il cervello o un bulbo oculare) fluttua davanti all’incantatore all’altezza del torace e lo guida lentamente verso il più recente controllore della creatura a una velocità di 9 metri per round, rimanendo sempre nel suo raggio di visuale. Se la creatura da cui proviene l’organo non ha alcun controllore, ma è stata invece creata deliberatamente da un’altra creatura, l’organo guida verso tale creatore. Se il Non Morto è stato animato da un effetto o un evento di un particolare luogo, l’organo guida verso tale luogo. Se la creatura non è stata creata da nessuno dei metodi precedenti, si è generata da sola, oppure il suo controllore più recente non esiste più, l’incantesimo fallisce. Una volta che l’organo si trova entro 3 metri dalla sua destinazione desiderata, l’incantesimo termina e l’organo cade a terra.

L’organo non può essere ingaggiato in combattimento o eseguire altri compiti eccetto condurre l’incantatore verso il bersaglio desiderato. Può passare attraverso piccole fessure e crepe, anche se non lascerà il campo visivo dell’incantatore. L’organo non può spostarsi a più di 7,5 chilometri dal punto di lancio dell’incantesimo. Se la creatura non morta a cui apparteneva l’organo viene distrutta, l’incantesimo termina e l’organo cade a terra.


Fonte: Carrion Compass