Galleggiamento

Scuola: Trasmutazione
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Bardo/Scaldo 2, Fattucchiere 2, Parapsichico 2, Sciamano 2
Tempo di lancio 1 Azione Immediata
Componenti: V
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: un oggetto o creatura/livello di taglia Media o inferiore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 6 metri dall'altro
Durata: fino all'arrivo sulla terraferma o 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo o oggetto)
Resistenza agli incantesimi: sì (oggetto)
Descrizione: Le creature e gli oggetti influenzati (incluso l'equipaggiamento e gli oggetti trasportati, fino a un peso pari al carico massimo di ogni creatura) galleggiano naturalmente su qualsiasi massa d'acqua profonda almeno 30 cm. Una creatura influenzata che tenta deliberatamente di immergersi deve superare una prova di Nuotare con CD 20 ogni round per rimanere sott'acqua. L'incantesimo termina se la creatura o l'oggetto trascorre almeno 1 round sulla terraferma.


Fonte: Buoyancy